توسعه دهنده MADNGINE و ناشر Wemade Max تریلری از RPG جهان باز تک نفره جدید خود منتشر کرده اند. پروژه TAL. این عنوان در ابتدا در اوایل سال جاری اعلام شد. TAL: سرزمین ناشناخته، از آن زمان تغییر نام یافته است. هنوز تاریخ انتشار دقیقی مشخص نشده است، اما توسعهدهنده و ناشر قصد دارند آن را در سال 2027 برای رایانههای شخصی و کنسولها عرضه کنند.
این تریلر که در زیر می توانید آن را تماشا کنید، تأثیر قوی آسیای شرقی را در جهان و طراحی شخصیت ها نشان می دهد. پروژه TAL. همچنین کمی گیم پلی نشان داده شده است، جایی که بازیکنان با NPC های درون بازی متحد می شوند تا هیولاهای غول پیکر را از بین ببرند. همچنین به نظر می رسد که این عنوان دارای یک سیستم کلاسی و نقشی است، با شخصیت های متحد مجهز به سلاح ها و مهارت های مختلف، که هر کدام می توانند به روش های مختلف با دشمنان مبارزه کنند.
سه نوع سلاح در تریلر به نمایش گذاشته شده است: یک شمشیر غول پیکر دو دست، یک شمشیر و سپر ترکیبی، و یک سلاح عرفانی تر با شخصیتی مجهز به فن. این تریلر همچنین نشان داد که متحدان چگونه می توانند به بازیکن کمک کنند. به عنوان مثال، قهرمان داستان توسط یک رئیس دست و پنجه نرم میکند و جویده میشود، سپس به بیرون تف میاندازد و در نهایت توسط متحدان دستگیر میشود و به آنها اجازه میدهد سریعتر به مبارزه بازگردند.
انواع دشمن نشان داده شده در تریلر کاملاً چشمگیر هستند، از پیاده نظام معمولی گرفته تا باس های حماسی که بر روی اژدهایان غول پیکر می جنگند. هر یک از این نبردها شامل یادگیری مجموعه حرکات خاص دشمن و یافتن روزنه ها توسط بازیکن می شود. بازیکنان همچنین باید بدانند بهترین زمان برای انتخاب گزینه های دفاعی بیشتر، مانند مسدود کردن نفس آتش اژدها با یک سپر غول پیکر، چه زمانی است.
“پروژه TAL سون میونگ سوک، مدیرعامل Wemade Max در بیانیهای مطبوعاتی با اعلام این تریلر گفت: «این یک داستان پرطنین عاطفی از شفای یک جهان زخمی را با نبرد هیجانانگیز یک RPG اکشن کلاسیک ترکیب میکند. “با تخصص فنی و بینش هنری MADNGINE، ما در حال ایجاد یک عنوان جهان باز AAA هستیم که برای رقابت در صحنه جهانی ساخته شده است.”
اعلام اولیه بود پروژه TAL این با استفاده از Unreal Engine 5 توسعه داده شد و توسعه دهندگان گفتند که به دنبال فوتورئالیسم در سبک هنری هستند. خود داستان از دنیای خیالی سلسله چوسون الهام گرفته شده است، جایی که جهان توسط موجودات مرموز تسخیر شده است. برای تحقق این دیدگاه، دنیای بازی تصاویر و نمادهای کره ای را با عناصر فانتزی ترکیب می کند.
اینها کلمات عنوان بازی هستند، تارو این نمادی از ماسک سنتی است، در حالی که به این معناست که بازیکن در یک سفر حماسی شرکت خواهد کرد که در نهایت او را از قید مفاهیمی مانند سرنوشت و سرنوشت رها می کند. در مورد جنبه گیم پلی، میونگ سوک قبلا گفته بود: پروژه TAL مثل روح نیست بلکه دارای نبردهای سریعتری است که گیمپلی جهان باز را با مبارزات اکشن-RPG ترکیب میکند.
نویسنده: Joelle Daniels