پانچ مکنده و روح یوتی سخت افزار جدید PS5 Pro برای نورپردازی استفاده می شود که هر صحنه را شکل می دهد، نه عکس های آینه ای پر زرق و برق. آدریان بنتلی (مدیر برنامه نویسی) در بلاگ پلی استیشن گفت که تیم یک مدل روشنایی پخته خودکارتر و با کیفیت بالا را با روشنایی جهانی با ردیابی پرتوهای کوتاه برد (RTGI) ترکیب کرده است. برای اینکه این کار برای گیم پلی قابل اجرا باشد، جریان مش را دوباره کار کردیم تا به موتور اجازه دهد تا داده های شتاب ردیابی پرتو را به صورت پویا از حالت فشرده خارج کند. در PS5 Pro، سختافزار RT به اندازهای کارآمد است که میتوانید RTGI را در حالی که سرعت 60 فریم در ثانیه را هدف قرار میدهید، فعال کنید.
او گفت: «با سختافزار ردیابی پرتوی کارآمدتر PS5 Pro، بازیکنان میتوانند RTGI را با هدف قرار دادن 60 فریم در ثانیه در کنسولهای Pro فعال کنند.
از نظر کیفیت تصویر، روح یوتی برای استفاده از PSSR، ما فریم ها را در اطراف یک خط لوله با وضوح دینامیک مشترک بازسازی می کنیم. در مقایسه با نمونهبرداران قدیمیتر استودیو، PSSR به نکات و تنظیمات تألیفی کمتری نیاز دارد، مانند شطرنجیسازی محافظهکارانه برای ذرات کوچک برای بازسازی بهتر شاخ و برگهای ظریف و جزئیات معماری و در عین حال پایدارتر ماندن حتی با حرکت سریع دوربین.
خواندنها طراحی شدهاند و دادههای جهان بهگونهای پیش پردازش شدهاند که هر مکان یا کاشی زمین تنها به تعداد کمی از SSD خوانده شده با حداقل وصله نیاز دارد. در بارگذاری، موتور فقط میپهای بافت و LODهای مش را که برای اولین فریم قابل مشاهده (معمولاً یک خواندن برای هر عنصر) لازم است، قبل از پخش آنها به فریمهای باقیمانده واکشی میکند. Sucker Punch همچنین در طول توسعه این مسیر حمل و نقل را برای سگها تغذیه میکند، و همه در برابر لودرهای واقعی میسازند و آزمایش میکنند تا سفر سریع و جریان بوت را صادقانه نگه دارند.
نویسنده: Rashid Sayed