اسلم سرور ARC Raiders شاهد بازی 30 میلیون دور و کشف بیش از 800000 اردک لاستیکی بود.


پس از اتمام تست پخش اسلم سرور، مهاجمان ARCتوسعه‌دهنده استودیوی Embark اکنون جزئیاتی را درباره چیزهایی که از این رویداد آموخته و چگونه بازی را با نزدیک شدن به عرضه آن در 30 اکتبر برای PC، PS5 و Xbox Series X/S فاش می‌کند. این استودیو در پست خود به چهار نکته اصلی به عنوان برخی از نکات کلیدی خود از اسلم سرور اشاره کرد: ثبات، قوس‌های پرنده، برج‌های گنگ و تفاوت‌های بصری.

استودیو Embark تمجید کرد: مهاجمان ARC Server Slam Player به توسعه دهندگان کمک می کند تا مشکلات پایداری را که می توانند به سرعت حل شوند شناسایی کنند. در مورد Flying Ark، استودیو اعتراف کرده است که به طور ناخواسته روی آن بیش از حد دیده شده است، و از آن زمان برای ارائه یک مبارزه عادلانه تر در هنگام پرتاب تغییر یافته است. Dam Tower قرار است مکانی برای ذخیره منابع ارزشمند باشد، بنابراین دسترسی بازیکنان در زمان انتشار بازی دشوار خواهد بود. تنظیمات بصری نیز برای اولویت دادن به عملکرد بر وفاداری بصری خام تنظیم شده است، استودیو می گوید که هنوز در تلاش برای ایجاد تعادل مناسب است.

علاوه بر این موارد، این استودیو همچنین آمار جالبی را در مورد اسلم سرورها فاش کرد. آخر هفته گذشته، 30 میلیون دور مهاجمان ARC با من بازی می کردند در طول این راندها، بازیکنان 58 میلیون ARC را نابود کردند. مرگبارترین ARC به وضوح Rocketeer است که توانست بیش از 2.3 میلیون بازیکن را از بین ببرد. با این حال، بازیکنان همچنین توانستند با حذف 77 نفر از آنها، کوئین، قدرتمندترین ARC در اسلم سرور را متحد کرده و شکست دهند. در طول تست بازی، به نظر می رسید که Ferro ترجیح داده شده ترین سلاح توسط بازیکنان باشد.

آمار جالب تر: 816162 اردک لاستیکی و 96000 رکوردر توسط بازیکنان در آخر هفته جمع آوری شد. در نتیجه، 2669 بازیکن در حین پخش رکوردرهای خود پایین رفتند. کاوش نیز بسیار خطرناک بود و 26676 بازیکن تنها بر اثر صاعقه کشته شدند.

نسخه PC مهاجمان ARC سرور اسلم بسیار خوب عمل می کند و SteamDB گزارش می دهد که به اوج 189668 بازیکن همزمان رسیده است. سرور اسلم دارای یک مکان در کمربند Rust، میدان نبرد سد بود، جایی که بازیکنان باید منابع را جستجو می‌کردند، با ARC و سایر بازیکنان مبارزه می‌کردند و در برخی موارد با خدمه دیگر متحد می‌شدند تا با یک ملکه بزرگ و خطرناک روبرو شوند.

مدت کوتاهی پس از خرابی سرور، مدیر طراحی ویرجیل واتکینز فاش کرد: مهاجمان ARC گفته می شود که احتمالا حالت اول شخص وجود نخواهد داشت و اگر بازی به صورت اول شخص انجام شود، ” خراب می شود”. به گفته واتکینز، دلایل اصلی استفاده از دوربین سوم شخص در یک بازی غوطه ور شدن در جهان و دلایل فنی مانند نیاز به وضوح کمتر برای برخی دارایی ها است.

واتکینز همچنین در مورد بررسی سایر تیراندازهای استخراج PvPvE مانند Bungie صحبت کرد. ماراتن، که در همان زمان پخش شد. مهاجمان ARC اوایل امسال است او آن را یک “تست عالی A/B” برای استودیو نامید تا ببیند کدام ویژگی کار می کند و کدامیک نه.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید