اسکوئر انیکس فانتزی نهایی 16 پس از رویداد مطبوعاتی، تعداد زیادی گیم پلی جدید دریافت کردیم. در حالی که انتشارات مختلف دموهای عملی داشتند، تیم توسعه همچنین جزئیات RPG آینده خود را نیز شرح داد.
همانطور که توسط Gematsu گزارش شده است، تهیه کننده Naoki Yoshida تایید کرده است که او در مسیر اکران در ماه ژوئن است، و اگر چیزی مانند “یک شهاب سنگ به مقر ژاپنی ما برخورد نکند”، “تاخیر” وجود خواهد داشت. دموی مطبوعاتی که 5 ساعت بعد از داستان اتفاق می افتد، کاملاً بهینه سازی نشده است و بازی کامل نیست.
او همچنین حالتهای عملکرد و نرخ فریم را تأیید کرد که اولی ویژگیهای بصری 4K عنوان را برجسته میکرد. حالت فریم نرخ فریم را در اولویت قرار می دهد، بنابراین وضوح بالاتر است، اما می تواند 60 فریم در ثانیه باشد.
فانتزی نهایی 16 در 22 ژوئن برای PS5 منتشر شد. شایعه شده است که این بازی برای رایانه های شخصی خواهد بود، اما یوشیدا تأیید کرده است که آن را فقط برای PS5 عرضه می کند (اگرچه او هرگز نمی گوید هرگز). در اینجا درباره شخصیت های مختلف و قدرت های Eikon بیشتر بدانید.
نویسنده: Ravi Sinha