توسعه‌دهنده سابق کمپین Battlefield 6 از کمبود اعتبار برای بازی‌های Ridgeline ناامید شد


در همین حال میدان جنگ 6 در حالی که این بازی موفقیت بزرگی داشته است، استودیوهای Battlefield Studios، DICE، Ripple Effect، Motive Studios و Criterion تحسین های زیادی را برای کار خود دریافت کرده اند، مارکوس لهتو، کارگردان سابق بازی، گفت که از عدم اعتبار کاری که او و همکارانش در Ridgeline Games انجام داده اند، ناامید شده است.

در یک پست جدید در لینکدین، Lehto در مورد کمک های Ridgeline Games در طول یک تا دو سال و نیم قبل از اینکه پروژه در نهایت توسط توسعه دهندگان دیگر تصاحب شود، نوشت. برای زمینه، Ridgeline Games، جایی که آقای Lehto به عنوان معاون، مدیر کل و مدیر خلاق خدمت می کرد. میدان جنگ 6 قبل از بسته شدن استودیو سپس کار بر روی این کمپین توسط Criterion آغاز شد.

ما از اینکه می‌بینیم بسیاری از هم‌تیمی‌های سابق ما در Ridgeline Games به‌درستی در نسخه‌های اخیر اعتباری ندارند، ناامید شدیم. میدان جنگ 6لهتو در لینکدین نوشت.

“این توسعه دهندگان بااستعداد به مدت یک یا دو سال و نیم به طور خستگی ناپذیری کار کردند تا پایه و اساس بازی را بگذارند، تا زمانی که داوطلبانه من را ترک کنم و پس از آن بسته شد. علیرغم مشارکت قابل توجه آنها، اکثر توسعه دهندگان اخراج شده در پایان تیتراژ به بخش “تشکر ویژه” منتقل شدند. و برخی از جمله من کاملا کنار گذاشته شدند.

به اعتبار او، لهتو میدان جنگ 6 نام Ridgeline Games از اعتبارات درون بازی حذف شده است. علاوه بر Lehto، این نام‌ها شامل مهندسان نرم‌افزار جسیکا مور و دن کار، هنرمند پیشرو در فناوری Rohan Nucky و هنرمند شخصیت اصلی آندرس نارانجو است.

او نوشت: “به احترام همکارانم و زحمات بزرگی که در این پروژه انجام داده اند، می خواهم وقت بگذارم و عدالت را برای آنها انجام دهم. نام و نقش های آنها را که دوست داشتم به آنها اعتبار داده شود را لیست می کنم.” “توسعه بازی یک تلاش تیمی است و همه مشارکت کنندگان شایسته تقدیر منصفانه هستند.”

در همین حال، EA به همراه استودیو بتلفیلد، میدان جنگ 6. همین هفته گذشته، EA تایید کرد که این شوتر در سه روز اول انتشار، بیش از 7 میلیون نسخه بر روی PC، PS5 و Xbox Series X/S فروخته است. علاوه بر این، در طول هفته راه اندازی بازی، بیش از 172 میلیون مسابقه برگزار شد و طرفداران بازیکنان را از طریق پلتفرم هایی مانند Twitch تماشا کردند که در مجموع حدود 15 میلیون ساعت از کل بیننده را به خود اختصاص داد.

وینس زامپلا، معاون اجرایی استودیو بتلفیلد در بیانیه‌ای مطبوعاتی گفت: «ما هرگز چنین لحظاتی را بدیهی نمی‌دانیم، به همین دلیل است که می‌خواهیم عمیق‌ترین قدردانی خود را از استودیو جهانی بتلفیلد و جامعه پرشوری که به ما کمک کردند تا به این نقطه برسیم، ابراز کنیم. “از اینکه به ما پیوستید متشکرم.” میدان جنگ 6یک راه اندازی به یاد ماندنی در هفته های آینده باید موارد بیشتری در راه باشد. ”

برای اطلاعات بیشتر، میدان جنگ 6، بررسی ها را بررسی کنید. همچنین راهنمای کامل ما را در مورد سیستم پورتال و نحوه استفاده حداکثری از مرورگر سرور خود بررسی کنید. در حالی که در حال انجام آن هستیم، بیایید درباره همه چیزهای بد بحث کنیم. میدان جنگ 6.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید