Obsidian Entertainment اعلام کرده است که با نزدیک شدن به تاریخ انتشار RPG برای PC، PS5 و Xbox Series X/S به 29 اکتبر، دنیای بیرون 2، این شرکت تاکید قابل توجهی بر اهمیت انتخاب بازیکن و اینکه چگونه نقش آفرینی عنوان عمیق تر از یک محیط شخصیت سازی است، داشته است. در مصاحبه ایکس باکس Expansion Pass (از طریق GamesRadar)، کارگردانان بازی براندون آدلر و مت سینگ در مورد اینکه چگونه این امر بر همراهان درون بازی نیز تأثیر می گذارد صحبت کردند.
آدلر و سینگ در مصاحبههای خود اذعان کردند که بسته به انتخاب بازیکن، حتی میتوانند متحدان خود را از خود دور کنند. این می تواند عواقب بدی برای بازیکنان داشته باشد. متحدان نه تنها می توانند تصمیم به ترک مهمانی بگیرند، بلکه می توانند تصمیم بگیرند که اهداف و انگیزه های شخصیت بازیکن با اهداف آنها ناسازگار است، که می تواند منجر به دعوا و حتی مرگ شود.
سینگ میگوید: «یکی از چیزهایی که واقعاً مهم است این است که میخواهیم شخصیتها احساس کنند مردم خودمان هستند. “آنها اهداف خاص خود را دارند، انگیزه های خود را دارند و اگر بازیکنان با آنها همسو شوند، این عالی است. آنها برای شما هستند. آنها در کنار شما خواهند جنگید. اما اگر مخالف منافع آنها باشید، آنها در مورد آن صحبت خواهند کرد، ممکن است به درگیری منجر شود، ممکن است به این معنی باشد که آنها شما را ترک می کنند یا باید تا حد مرگ با آنها بجنگید. اما اگر این رابطه را با آنها ایجاد کنید، آنها در نهایت برای شما خواهند بود.”
در حالی که این ممکن است برای برخی از بازیکنان نگران کننده باشد، آدلر توضیح داد که خیانت متحد فقط از هیچ اتفاقی نمی افتد. در عوض، شخصیت در صورت دشمنی به قهرمان داستان هشدار می دهد. مثالی که او زد این بود که یکی از همراهان میگوید: «من را از این طریق ببر» و اقدامات بازیکن قبل و بعد از این شخصیت، نحوه انجام این رابطه را تغییر میدهد.
“نقاط بسیار جدی در داستان وجود دارد که در آن اتفاقات رخ می دهد و به سمت جنوب می رود، جایی که ممکن است چیزی به سادگی بگویند: “تو من را به این موضوع خواهی برد.” و بسته به اینکه چگونه با آنها رفتار کرده اید، یا اینکه چگونه به درمان آنها ادامه داده اید، می تواند تاثیر زیادی داشته باشد.” “کارهایی وجود دارد که می توانید با یک همراه انجام دهید که سایر همراهان دوست ندارند. و آنها پیش از موعد به شما اطلاع می دهند، مانند “هی، اگر این کار را انجام دهید، این برای من غیر قابل برگشت است.”
آدلر و دوستانش دنیای بیرون 2 به این ترتیب ایجاد شد تا حس واقعیتری را در نحوه تعامل شما با بازیکنان ایجاد کند و فقط به آنچه در اطراف شما میگذرد واکنش نشان دهید. او ادامه داد. و این کاری است که ما همیشه در بازی اول انجام ندادیم، اما میخواستیم بازیکنانمان در بازی دوم آن را احساس کنند.
برای اطلاعات بیشتر، دنیای بیرون 2 قبل از انتشار هفته آینده، نظرات ما را در مورد اینکه چرا میتواند بزرگترین RPG علمی تخیلی سال باشد، بررسی کنید. اگر علاقه مند به ورود به بازی هستید، در اینجا آنچه هر بازیکن باید قبل از پیوستن بداند، آمده است.
نویسنده: Joelle Daniels