استودیو Embark برای انتشار بازی Extraction در 30 اکتبر آماده می شود مهاجمان ARC توسعهدهنده رایانههای شخصی، PS5 و Xbox Series X/S همچنین فاش کرده است که به بازیهای آینده در این سبک، یعنی بازیهای Bungie توجه دارد. ماراتن. ویرجیل واتکینز، مدیر طراحی، در مصاحبه ای با PCGamer در مورد آنچه استودیو Embark از استقبال از فیلم یاد گرفت صحبت کرد. ماراتن تست بازی و تاثیر آن مهاجمان ARC‘توسعه.
با اشاره به پلی تست از ماراتن اوایل سال جاری، تقریباً همزمان با برگزاری آزمون پخش، برگزار شد. مهاجمان ARCواتکینز این را یک “تست عالی A/B” نامید که به استودیو Embark اجازه داد تا درباره تصمیماتی که در مورد بازی گرفته بود، به جای تصمیماتی که هنوز گرفته نشده بود، اطلاعات بیشتری کسب کند.
واتکینز گفت: «بسیار تصادفی بود که آنها در همان زمانی که ما آزمایش شدیم، آزمایش شدند. او ادامه داد: “تا آنجا که من می دانم، فکر نمی کنم هیچ یک از ما انتظار چنین اتفاقی را داشتیم. این یک تست A/B واقعا عالی برای ما بود، زیرا بدیهی است که آنها تصمیماتی گرفتند که ما نگرفتیم و برعکس. بنابراین ما توانستیم نحوه بروز برخی از آن چیزها را با هم مقایسه و مقایسه کنیم.”[It] ردیابی اینکه بازیکنان در مورد آن چیزهای خاص چه فکر میکنند، یا چه چیزی در زمینه آنها کار میکند و چه چیزی کار نمیکند و چه چیزی در زمینه ما کار میکند، واقعاً جالب بود. ”
به طور کلی، واتکینز گفت که او دقیقاً به این موضوع توجه نکرده است. ماراتن در غیر این صورت به لطف پخش آزمایشی با دسترسی محدود. با این حال، او چندین جنبه از عنوان را ستایش کرد که به نظر او احساس میکرد “سبک هنری بسیار هیجانانگیز بود… شخصاً علاقهمندم ببینم چگونه نتیجه میشود. امیدوارم در آینده شاهد کارهای بیشتری باشم.”
واتکینز جزئیات بسیار دیگری را نیز فاش کرد. مهاجمان ARCاز جمله این واقعیت که این استودیو بسیار بعید است که حالت اول شخص را اضافه کند، زیرا از ابتدا به عنوان یک تیراندازی سوم شخص طراحی شده بود.
واتکینز گفت: “من فکر می کنم بسیاری از غوطه ور شدن و جهان بینی ما و تعاملاتی که شخصیت های ما با اشیاء در جهان، با دشمنان، با بازیکنان دیگر دارند، واقعاً با کیفیتی که از تیم انیمیشن ما، تیم صوتی ما، تیم محیطی ما حاصل می شود، تقویت می شود، و آنها با هم به عنوان یک بسته واقعا عالی کار می کنند که واقعاً شخصیت های ما را در آن جهان قرار می دهد.”
این به این معنی نیست که از منظر اول شخص غیرممکن است، اما [third person] آنقدر خوب کار کرد که من اصلا اول شخص را نگاه نکردم. و من می دانم که مدل های هیبریدی مانند غواص جهنمی 2 بازیهای دیگری هم وجود دارد، اما من فکر میکنم اگر بخواهیم این کار را انجام دهیم، باید تعداد زیادی از نحوه ساخت و چیدمان مناطق را دوباره ارزیابی کنیم. زیرا وقتی به صورت اول شخص بازی می کنید، دید بسیار خاصی پیدا می کنید. ”
مهاجمان ARC ما اخیراً در آخر هفته تست پخش اسلم سرور را انجام دادیم و بسیار موفقیت آمیز بود. نسخه PC به تنهایی از طریق Steam توانست حدود 190000 بازیکن همزمان را جذب کند. در این بین، ماراتن همچنین از 31 مهرماه یک آزمون پخش برگزار می شود.
نویسنده: Joelle Daniels