با وجود انتشار در ژوئن گذشته، Build A Rocket Boy با مشکل مواجه است چشم ذهن ادامه دارد. پس از نامهای از کارمندان فعلی و سابق که توسط اتحادیه کارگران بازیهای بریتانیا امضا شده است، گزارش جدیدی از بیبیسی به جزئیات این موضوع میپردازد که چگونه مدیریت به طور مداوم بازخوردها و مسائل را نادیده میگیرد.
بن نیوبورن، یک تحلیلگر ارشد سابق که مسئول جمع آوری بازخورد است، توضیح می دهد که چگونه “بسیاری از چیزهایی که ما به خوبی می دانستیم نادیده گرفته شدند و هرگز به آنها عمل نکردیم.” مارگریتا پلوسو، دستیار تهیهکننده سابق، این موضوع را تکرار کرد و اشاره کرد که افراد بلندگو نگرانیهای او را به سخره میگیرند.
قبل از انتشار بازی، ویدئویی شروع به پخش کرد که نشان میدهد استودیو چگونه با بازخوردها برخورد میکند. این برای مدیرعامل Leslie Benzies بود تا بازی کند و به چیزهایی اشاره کند که باید تغییر یا اصلاح شوند. همانطور که معلوم شد، این فقط یک نما نبود.
این بلیط ها که “بلیت های لزلی” نامیده می شوند، ظاهراً شامل حذف کل ماموریت ها هستند. نیوبورن میگوید: “مهم نبود چه کار دیگری انجام میدهم یا روی چه چیز دیگری کار میکنم. بلیط لسلی باید مراقبت میشد.” کارمند سابق جیمی (نام واقعی او نیست) گفت که این امر نه تنها برای توسعه دهندگان مشکل ایجاد می کند، بلکه آنها را از “مالکیت کارشان” باز می دارد.
کجا چشم ذهن من هنوز نمی دانم از اینجا به کجا بروم. به دلیل تعدیل نیروها، Build A Rocket Boy چیزی در مورد نقشه راه پس از پرتاب خود یا اینکه آیا دنباله آن هنوز در دست ساخت است، نگفته است. به هر حال، با ما همراه باشید و بررسی نسخه منتشر شده را بررسی کنید.
نویسنده: Ravi Sinha