سازنده Outer Worlds 2 در مورد اینکه چگونه یک بازی بزرگتر از نسخه اصلی ساخته است صحبت می کند


Obsidian Entertainment برای عرضه در 29 اکتبر آماده می شود. دنیای بیرون 2 در رایانه‌های شخصی، PS5 و Xbox Series X/S، این شرکت برخی از درس‌های کلیدی را که از ساخت اولین بازی آموخته و اینکه چگونه آن درس‌ها بر دنباله آینده تأثیر گذاشته است، فاش کرد. در مصاحبه ای با Game Informer، کارگردان براندون آدلر در مورد این درس ها صحبت کرد. درس اصلی آن این است که بازیکنان بازی‌های بزرگ‌تری می‌خواهند.

اما بزرگتر فقط به معنای داشتن دنیای بزرگتر برای کشف نیست. آدلر توضیح داد که این استودیو تحقیقات قابل توجهی در مورد کاربران انجام داد تا بفهمد که در کجا می‌توان پیشرفت‌ها را انجام داد. دنیای بیرونی. این به طور کلی شامل محتوای بیشتر و زمان اجرای طولانی تر می شود.

“ نکته شگفت انگیز در مورد پاسخ این است که [to the first game] مردم نسبت به این دنیا و خود IP بسیار هیجان زده بودند. [and] بدیهی است که این برای افرادی است که دنباله‌ای می‌خواهند،” آدلر گفت. زمانی که ما تحقیقات کاربری خود را انجام دادیم، وقتی با مردم صحبت کردیم، بزرگترین چیزی که به ما پاسخ داد این بود – نمی‌توانم بگویم شکایت – اما بزرگترین چیزی که آنها از محصولات آینده می‌خواستند این بود که یک منطقه بزرگ‌تر ایجاد کنند و “چیزهای بیشتری برای ما بسازند”. ”

آدلر همچنین در مورد پاسخگویی بیشتر جهان به اقدامات بازیکن صحبت کرد، چه از نظر دخالت در داستان بازی یا صرفاً در ساخت شخصیت. وی خاطرنشان کرد: این امر باعث شده است تا بر نقش آفرینی تاکید بیشتری شود. دنیای بیرون 2، با خلق شخصیت شروع می شود و از آنجا ساخته می شود.

او توضیح داد: «از نقطه نظر نقش آفرینی، ما می خواستیم بیشتر به ساختار بازیکن و آنچه در حال وقوع است پاسخ دهیم. “و برای من شخصاً، نه تنها خلق شخصیت‌ها، بلکه داشتن پیشرفت شخصیتی بسیار دقیق در طول بازی بسیار مهم بود. این به امتیازات، معایب و هر چیز دیگری که می‌توانیم پیرامون شخصیت‌هایمان بسازیم صدق می‌کند. و پیدا کردن ترکیب‌های جالب و سرگرم‌کننده و راه‌هایی برای ایفای نقش شخصیت‌ها واقعاً مهم است.”

لئونارد بویارسکی، مدیر خلاقیت، همچنین اطلاعاتی در مورد چگونگی ایجاد Obsidian Entertainment ارائه کرد. دنیای بیرون 2 یک بازی بزرگتر از نسخه اصلی. او به فقدان کلی محدودیت‌هایی که بازی‌های RPG آینده تا حدی بر روی بازیکنان اعمال می‌کند اشاره کرد. این بدان معناست که شما نمی توانید به طور تصادفی در حین بازی تصمیمی بگیرید که به طور دائم 10 درصد از محتوای بازی را از شخصیت شما قطع کند.

بویارسکی گفت: «متاسفانه ما مدام به این واقعیت برمی‌گردیم که در بازی پایه بسیار محدود بودیم. “شما نمی توانید تصمیم بگیرید که 10 درصد از یک بازی را زمانی که 20 تا 30 ساعت طول می کشد، کاهش دهید. این اتفاق نمی افتد، اما با توجه به موقعیتی که در آن قرار داریم، نمی توانیم بازی بزرگتری بسازیم. ما گفتیم، “اگر می خواهیم دنباله ای بسازیم، می دانیم که باید بزرگتر باشد. این یک نیاز عمیق تر به نقش RPG است. همه جور چیزهایی بود که ما نمی توانستیم در بازی پایه انجام دهیم و منتظر بودیم با آنها مقابله کنیم در بازی بعدی.»

برای اطلاعات بیشتر، دنیای بیرون 2، دریابید که چرا فکر می کنیم می تواند بزرگترین RPG علمی تخیلی سال باشد. همچنین اسلحه‌های عجیبی که در تریلرهای اخیر نشان داده شده است و اینکه چگونه رویدادهای بازی اول را دنبال نمی‌کند، بررسی کنید.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید