“Ghost of Yotei” بر آزادی بازیکن و هوکایدو عمودی تأکید می کند ، بنابراین صعود زیادی وجود خواهد داشت.


جیسون کانل از Sucker Punch Productions-به عنوان مدیر خلاق برای بازی اکشن-ماجراجویی در دنیای باز خدمت کرد. شبح یوتی – مشخص می شود که چرا بازی های اخیراً منتشر شده شامل بسیاری از صعودهای کوهستانی است. کانل در مصاحبه ای با GamesRadar ، در مورد تأکید بازی بر آزادی بازیکن و همچنین این واقعیت که هوکایدو ، منطقه دنیای واقعی که دنیای عنوان در آن تنظیم شده است ، صحبت کرد ، در واقع “شیب و عمودی حماسه” دارد.

“این ایده آزادی وجود دارد ، درست است؟” کانل گفت ، با اشاره به این واقعیت که بازیکنان گزینه های زیادی در مورد مکان و چه چیزی می توانند صعود کنند. وی ادامه داد: “این یکی از اصلی ترین دلایلی است که ما وقت زیادی را صرف اطمینان از صعود می کنیم.” شبح یوتی “در واقعیت” مستقر است ، بنابراین توسعه دهندگان نتوانستند “از راه دور جادویی” را به بازیکنان ارائه دهند تا به سادگی حرکت کنند. وی توضیح داد: “این حباب واقعیت را که ما سعی در ایجاد آن داریم ، پشت سر می گذارد.” “شما در حال تلاش برای ایجاد یک فعل غیر جنگی متناسب با جهان هستید.”

این ، همراه با این واقعیت که هوکایدو در زندگی واقعی نیز به طور کلی کوهستانی است ، یک چالش منحصر به فرد برای تولید پانچ مکنده ایجاد می کند. کانل گفت: “ناگهان شما باید با آن کوه ها مقابله کنید و می توانید آن را به عنوان یک مشکل یا به عنوان یک فرصت انتخاب کنید.” در نهایت ، استودیو تصمیم گرفت تا بازیکنان را برای اکتشاف خود پاداش دهد.

کانل ادامه داد: “اما ما تصور می کنیم یک بازی مانند این کمی دشوار است که به همان اندازه که می خواستیم بدون داشتن یک عنصر کوهنوردی ، آزادی داشت.” “اکنون ، ما به روش هایی برای پایین آمدن سریعتر سرمایه گذاری کرده ایم ، خواه این روش های بیانی و ساده باشد ، مانند سریعاً از صعود حرم که بسیار زیاد است ، یا روشهای تعاملی مانند کشویی ، که در واقع ویژگی مورد علاقه من در بازی است.

کانل قبلاً گفته بود: شبح یوتی یک سکوی مخفی که توسط Sucker Punch Productions ساخته شده است که به بازیکنان آزادی بیشتری نسبت به سایر عناوین در سری PS2 ارائه می دهد. کوپر، به سری ابرقهرمانان دوره PS3. بدنام، حتی در PS4 شبح Tsushimaبشر کانل در مصاحبه ای گفت که استودیو تا زمانی که از آن لذت می برند ، واقعاً اهمیتی نمی دهد که بازیکنان با آزادی بازی خود چه می کنند.

وی گفت: “فلسفه ما با این بازی این است که نسبت به هر بازی دیگری قبل از آن آزادی بیشتری به ما می دهد.”

کانل ادامه داد: “این بسیار پیچیده است و سرعت مانند یک مدل کمی متفاوت برای هر مدل است.” “قدم زدن روایت کمی قابل درک و ساده تر است. اما قدم زدن در دنیای باز بسیار دشوار است. ما همه این ترفندهای کوچک را انجام می دهیم تا آن را عملی کنیم.”

شبح یوتی در اوایل این ماه به طور انحصاری در PS5 منتشر شد. برای جزئیات بیشتر بررسی ما را بخوانید. همچنین تحلیلگر را بررسی کنید که این عنوان در هفته انتشار خود بیش از 1.6 میلیون نسخه فروخته شده است.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید