دلیل این که استودیوی بیرونی Worlds 2 به تاریخ خود نگاه می کند این است که “بازیکنان به دنبال RPG های عمیق تر هستند.”


با نزدیک شدن به تاریخ انتشار 29 اکتبر ، دنیای بیرونی 2، توسعه دهنده RPG آینده جزئیات بیشتری در مورد آن فاش کرده است. براندون آدلر ، مدیر بازی ، در مصاحبه جدید با دنی پیا ، گفت ، دنیای بیرونی 2 این امر حول تحقق تمایل بازار به “RPG عمیق تر” است. برای تحقق این امر ، آدلر خاطرنشان كرد ، ابسیدین به تاریخ RPG های تحسین شده منتقدان نگاه كرد.

آدلر گفت: “بزرگترین چیز برای من این است که بازیکنان به دنبال RPG های عمیق تر هستند.” “من احساس می کنم اگر مدتها در این صنعت بوده اید و مدتها در RPG بوده اید ، اغلب سعی کرده اید لبه های خشن را قطع کرده و کمی چیزها را ساده کنید. این در بعضی از بازی ها خوب است ، اما بازیکنان واقعاً می خواهند بتوانند به آنجا بروند.”

“آنها فقط می خواهند بتوانند تا حد ممکن انواع مختلفی از ساختها را بسازند ، نه فقط شماره های ترد را بدست آورند. آنها می خواهند همه گزینه های RPG را که ما به آرامی از بین رفته ایم یا ساده و ساده و لاغر شده ایم.

در مورد چگونگی استودیو امیدوار است که این کار را انجام دهد ، آدلر در مورد کار قبلی خود در DLC صحبت کرد. ستون های ابدیت 2: Deadfireو اینکه چگونه نگاهی به تاریخ خود Obsidian در مورد توسعه RPG به رشد استودیو کمک کرده است. دنیای بیرونی 2بشر وی گفت که این استودیو می خواهد سبک بازی کلاسیک Obsidian را احیا کند و بازی را مدرن سازی کند و ضمن حفظ “احساس RPG واقعاً قوی”.

دنیای بیرونی 2 وی توضیح داد: “این اولین بار است که من یک مدیر بازی در یک پروژه بزرگ بوده ام.” ستون های ابدیت: Deadfireبشر من روی آن کار کرده ام ، اما این اولین بار است که روی یک پروژه بزرگتر کار می کنم. “

“برای من ، دوباره ، وقتی به بازی های قدیمی Obsidian و سبک بازی هایی که قبلاً انجام می دادیم نگاه می کنم ، مانند این است که چگونه می توانیم آن را به خط مقدم برگردانیم و آن را کمی مدرن کنیم ، اما فقط به آن احساس می کنیم که RPG واقعاً قوی احساس می کند و واقعاً روی آژانس های بازیکن و بازیکنان و آن پیام ها تمرکز می کند و مطمئن می شود که همه مطالب ما واقعاً به سمت من اندیشیده است.

رهبر خلاق ، لئونارد بویسارسکی قبلاً گفت: دنیای بیرونی 2 این یک عنوان بلندپروازانه تر از سلف خود است و می گوید بزرگتر و عمیق تر از هر چیزی است که پیش از آن پیش آمده است. دنیای بیرونی مجبور بود فراهم کند

بوارسکی درباره کار اصلی گفت: “ما دنیایی را تأسیس کردیم ، اما ما فقط بخش کوچکی از آن جهان داشتیم.” دنیای بیرونیبشر “اگر ما به اندازه کافی خوش شانس بودیم که دنباله ای بسازیم ، این همیشه برنامه من بود – این که آن را بزرگتر و عمیق تر کنیم. این بسیار کوچکتر بود و ما زمان و منابع بسیار محدود تری داشتیم ، بنابراین ما مجبور شدیم تصمیمات زیادی بگیریم تا کارها را کوتاه و قابل هضم نگه داریم. از بسیاری جهات ، ما مجبور شدیم تصمیمات زیادی بگیریم تا چیزها را کوتاه و هضم کنیم. دنیای بیرونی 2 این فانتزی را که هنگام شروع اولین بازی داشتم تحقق می بخشد. “

دنیای بیرونی 2 در حال آمدن به PC ، PS5 و Xbox Series X/S است. بازیکنان PC و Xbox همچنین می توانند از پیش بارگذاری عنوان را شروع کنند.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید