این عنوانی است که توسط نادر در دست توسعه است. همیشگی در حالی که ممکن است بدون اینکه جزئیات زیادی در مورد این بازی فاش شود ، لغو شده است ، برخی از تصاویر جدید به صورت آنلاین ظاهر شده اند و به ما نگاهی اجمالی می دهند که این عنوان می تواند باشد. تصویر ضبط شده توسط MP1ST ، تصویر نشان می دهد همیشگیبشر این تصاویر نیز از ساختاری است که درست قبل از لغو بازی ساخته شده است.
همانطور که ممکن است انتظار داشته باشید ، تصاویر همه از ساخت و ساز است. همیشگی اگرچه به نظر می رسد که ما هنوز از انتشار آن کاملاً طولانی هستیم ، اما نگاهی اجمالی به جنبه های مختلف UI از عنوان و آنچه در جهان و شخصیت های آن به نظر می رسد ، می پردازیم. یکی از تصاویر صفحه نمایش تنظیمات گرافیکی بازی و مقادیر مکان نگهدارنده را نشان می دهد.[‘sgraphicalSettingsScreenWithlanderValues[のグラフィック設定画面とプレースホルダー値を示しています。[‘sgraphicalsettingsscreenwithplaceholdervalues
یک UI گیم پلی معمولی به این شکل است: همیشگی این امر می توانست در مراقبت از دنیای طبیعی اطراف شما باشد. تعداد قابل توجهی از عناصر UI حول موجودی بازیکن می چرخند و ساخت و ساز در توسعه از عناوین نگهدارنده برای موارد استفاده می کند. این موارد از دانه ها گرفته تا ابزارها تا مجسمه ها متغیر است. جزئیات مربوط به آنچه این موارد تأیید نشده است ، اما به نظر می رسد برخی از آنها به عنوان موزائیک خوانده می شوند ، که شامل موارد تزئینی تزئینی بیشتر مانند آثار هنری و مجسمه ها است.
همیشگی بنا بر گزارش ها ، از ماه ژوئیه به عنوان بخشی از مایکروسافت بیش از 9000 کارمند از بخش های مختلف را لغو کرد. علاوه بر لغو عناوین ، گفته می شود که نادر نیز در حال بازسازی عمده است. از آن زمان ، بسیاری از جزئیات پشت صحنه در مورد این موضوع فاش نشده است ، اما استودیو تأیید کرده است که رویکرد جدیدی برای انتشار محتوا خواهد داشت. دریای سارقانبشر
نادر نشان داده است که چگونه استراتژی محتوای خود را تغییر خواهد داد. دریای سارقان در ماه ژوئیه ، این شرکت همچنین اعلام کرد که برنامه خودی خود را در سال 2026 بازگرداند تا محتوای و ویژگی های جدید بازی را آزمایش کند.
این استودیو گفت: “این فقط اولین قدم برای پذیرش ورودی بیشتر از جامعه ما است. با شروع فصل آینده ، ما همچنین برنامه های گوش های بزرگ فصلی را با اعضای برنامه خودی خود برنامه ریزی می کنیم.” “ما می پرسیم که چگونه محتوایی را که اخیراً منتشر کرده ایم ، و به طور گسترده تر ، چگونه کل بسته را پیدا کردید: عملکرد ، تقلب ، اشکالات ، سرگرم کننده.”
“این به ما این امکان را می دهد تا با گذشت زمان احساسات را بهتر ردیابی کنیم و شکاف هایی را در محتوایی که به خواسته ها و فرصت ها در مجموعه ویژگی های فعلی ما می پردازند ، شناسایی کنیم. و البته مطابق با تمرکز ما بر شفافیت ، ما نتایج این نظرسنجی ها را با شما ، بازیکن به اشتراک خواهیم گذاشت.”
در ماه سپتامبر ، مایکروسافت نیز اعلام کرد: همیشگیلوئیز اوکانر تهیه کننده اجرایی به عنوان رئیس ستاد در استودیوی Xbox Game شناخته شده است. آقای اوکانر 25 سال با نادر کار کرده است و در توسعه عناوینی مانند: روز خز بد کنکر این تاریخ به سال 2001 باز می گردد و شامل سایر بازی های ایجاد شده توسط Nare از آن زمان است.
نویسنده: Joelle Daniels