مشارکت سونی و AMD امکان توسعه آرایه عصبی ، هسته تابش و فشرده سازی جهانی را فراهم می کند


مشارکت سونی و AMD در مورد پروژه آمتیست از زمان اعلام در اوایل سال جاری در حال انجام است و شرکت ها جزئیات این همکاری را در یک فیلم جدید فاش کرده اند. این ویدئو شامل مارک Cerny ، معمار اصلی PS5 و PS5 Pro و جک هوین ، SVP و GM از گروه محاسبات و گرافیک AMD است و جزئیات موفقیت های هر دو شرکت را شرح داده است.

در این ویدئو ، هوینه با ارائه خطوط لوله تمیزتر و روشهای کارآمدتر برای ارائه تصاویر در ضمن حفظ سر فنی مورد نیاز برای ایجاد بازیکنان در مقیاس بزرگ ، نقش بازیکنان یادگیری ماشین در توسعه بازی های مدرن را بررسی می کند.

سرنی می گوید: “چالش این است که چگونه این سیستم ها را پیاده سازی کنیم.” “شبکه های عصبی درگیر در فن آوری هایی مانند FSR و PSSR در GPU ها بسیار خواستار هستند. هر دو از نظر محاسباتی فشرده هستند و نیاز به دسترسی سریع به مقادیر زیادی از حافظه دارند. ماهیت GPU ما را در اینجا به چالش می کشد.”

یک بحث فنی بین Cerny و Huynh جزئیات چگونگی طرح های GPU مدرن را اغلب تنگناها ایجاد می کنند. این امر به این دلیل است که اندازه کوچک تراشه های مورد استفاده در GPU به این معنی است که مشکلاتی که واحد محاسباتی برای مقابله با آن باید برطرف شود ، باید به “قطعات اندازه نیش” مشابه کوچک تقسیم شود.

برای رسیدگی به این مسئله ، هوینه فاش کرد که همکاری بین سونی و AMD فناوری جدیدی به نام عصبی آرایه ایجاد کرده است. ایده کلی این فناوری این است که واحدهای محاسباتی به جای اینکه هر واحد محاسباتی که بر روی مشکلات کوچک فردی به صورت جداگانه کار می کنند ، با هم کار کنند.

هوین توضیح می دهد: “ما کل GPU را به یک مگونیت پیوند نمی دهیم.” وی گفت: “این یک کابوس مدیریت کابل خواهد بود ، اما ما در ارتباط هستیم. [compute units] این کار را می توان به روشی هوشمندانه و کارآمد در هر موتور سایه بان انجام داد. و این باعث تغییر چشم انداز ارائه عصبی می شود. بزرگتر [machine learning] با افزایش بار کار ، سربار کاهش می یابد ، راندمان افزایش می یابد و مقیاس پذیری به طور قابل توجهی بهبود می یابد. “

سرنی گفت: کارآیی ارائه شده توسط آرایه های عصبی به عنوان یک مفهوم ، یک تغییر دهنده بازی برای توسعه دهندگان است ، به ویژه در توسعه فن آوری های افزایشی و توسعه تصویر نسل بعدی مانند FSR و PSS. هوین همچنین خاطرنشان كرد كه این راندمان ها نیز به كاربردهای كاملاً جدیدی برای ML منجر می شوند كه مهندسان فقط به لطف پیشرفت های اخیر بین این دو شركت شروع به تصور می كنند.

ردیابی ری همچنین یکی از علایق تحقیقاتی در مورد مشارکت است. با این حال ، سرنی خاطرنشان کرد: تکرار فعلی ردیابی اشعه در حال رسیدن به حد آنچه می توان با سخت افزار مدرن حاصل شد. برای پرداختن به این موضوع ، AMD و سونی دو سال را برای تجدید نظر در خط لوله ردیابی مسیر از سخت افزار به نرم افزار گذراندند.

هوین گفت: “در Computex در اوایل سال جاری ، ما Radiance Caching ، بخش اصلی FSR Redstone را معرفی کردیم.” “اکنون ما در حال ساختن آن با هسته های Radiance هستیم ، یک بلوک سخت افزاری اختصاصی جدید که برای حمل و نقل سبک یکپارچه طراحی شده است که ردیابی اشعه و ردیابی مسیر را در زمان واقعی انجام می دهد و عملکرد نورپردازی را به یک سطح کاملاً جدید سوق می دهد. آنها در کنار هم یک رویکرد رندر کاملاً جدید از AMD تشکیل می دهند.”

هسته Radiance اساساً تمام مسئولیت های فنی را برای روشنایی با ریند پرتوی که یک واحد محاسباتی معمولاً باید همراه با مدیریت نرم افزار Shader انجام دهد ، به عهده می گیرد. این امر واحد محاسباتی را برای کار روی چیزهای دیگر آزاد می کند ، در حالی که هسته تابش می تواند بر ردیابی مسیر ، ردیابی اشعه و Ray Traversal متمرکز شود ، که تمایل به بسیار محاسباتی دارند.

آشکار نهایی در این ویدئو حول محدودیت هایی که GPU های مدرن هنگام صحبت از پهنای باند حافظه با آن روبرو هستند ، می چرخد. این ویژگی با نام Universal Compression ، تمام داده های ارسال شده به حافظه را ارزیابی می کند و در صورت امکان آن را فشرده می کند. این بدان معنی است که فقط مهمترین داده ها در سراسر اتوبوس حافظه ارسال می شود ، و به طور قابل توجهی میزان استفاده از پهنای باند حافظه را کاهش می دهد.

هوین می گوید: “این بدان معنی است که GPU ها می توانند تصاویر دقیق تر ، نرخ فریم بالاتر و راندمان بهتر را ارائه دهند.” Cerny گفت این فناوری جدید به GPU اجازه می دهد تا به لطف سطح بالای کارایی ارائه شده توسط تکنیک های فشرده سازی ، از مشخصات نظری برای پهنای باند حافظه فراتر رود.

Cerny گفت: “از آنجا که ما برای ارائه بهترین تجربه ممکن به گیمرها تلاش می کنیم ، این مزایای بسیاری از جمله کاهش مصرف برق ، افزایش وفاداری دارایی و شاید مهمتر از همه ، هم افزایی فشرده سازی جهانی با آرایه عصبی و هسته تابش را فراهم می کند.”

با این حال ، این فناوری ها هنوز بسیار جدید هستند و حداقل در حال حاضر ، فقط در قالب شبیه سازی ها وجود دارد. با این حال ، نتایج این مشارکت امیدوار کننده به نظر می رسد ، با Cerny گفت که ما ممکن است نتایج مشابهی را در نسل های کنسول آینده مشاهده کنیم. هوین خاطرنشان کرد: این فناوری ها نیز به سایر سیستم عامل های بازی معرفی می شوند.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید