بازی های جهانی باز به دلیل ایجاد آزادی بسیار کمی در مورد چگونگی مقابله با موانع شناخته شده است ، اما تولید پانچ Sucker گفت که آنها واقعاً اهمیتی نمی دهند که هواداران اخیراً نسخه های خود را بازی می کنند شبح یوتیبشر در مصاحبه ای با GamesRadar ، جیسون کانتی ، مدیر خلاق ، در مورد بازیکنان آزادی در بازی و انتخاب هایی که می توانند انجام دهند صحبت کرد.
کانل گفت: “اگر آنها نمی خواهند این کار را انجام دهند ، ما می گوییم ،” خوب ، این انتخاب شماست. ” “ما تا زمانی که شما از آن لذت می بریم اهمیتی نمی دهیم.”
این عمدتاً به فلسفه طراحی بازی مورد استفاده در توسعه می رسد شبح یوتیبشر کانل توضیح داد که بازیکنان برای تعریف سبک بازی خود در بازی ، قلاب های کاملاً کمی دارند. این کار برای “نگه داشتن شما در روح داستان اصلی انجام شد و سعی کنید مقدار مناسب سلاح ها را با سرعت مناسب بدست آورید.”
او می گوید: “نکته فلسفی ما در مورد این بازی ، آزادی بیشتری نسبت به گذشته داشتیم.”
کانل ادامه داد: “این بسیار پیچیده است و قدم زدن مانند یک مدل کمی متفاوت برای هر مدل است.” “قدم زدن داستان کمی آسان تر است ، بنابراین کمی ساده تر است ، اما آن قدم زدن در دنیای باز بسیار چالش برانگیز است. ما همه این ترفندهای کوچک را انجام می دهیم و آن را به نوعی کار برای ما می سازیم.”
در ضمن شبح یوتی به گفته برایان فلمینگ استودیو ، هویت اصلی این سریال ممکن است گزینه های مختلفی را در مورد سلاح و توانایی ها ارائه دهد. هفته گذشته ، فلمینگ در مورد این موضوع صحبت کرد. همچنین ، تصور یک بازی حق رای دادن که در ژاپن تنظیم نشده است ، دشوار است.
فلمینگ توضیح داد: “من معتقدم که قلب یک شبح ، Wielder Katana است و این بخشی از ذات است.” “به عنوان مثال ، شما نمی توانید یک بازی شبح را در اروپا فئودالی تصور کنید. این معنی ندارد. بازی های زیادی در آنجا تنظیم شده است ، اما این یک بازی شبح نیست.”
محیط ژاپنی و زیبایی طبیعی که ارائه می دهد برای هر دو استودیو بسیار مهم بود. شبح Tsushima به همین ترتیب شبح یوتیبشر فلمینگ خاطرنشان کرد: علی رغم اینکه استودیو یک تصادفی غربی است ، هر دو عنوان نیز به پیروزی ژاپنی کمک کردند.
وی گفت: “برای ما ، زیبایی زیبایی طبیعی ژاپن بخشی از جوهر بازی های ارواح است.” “من این پاسخ را روی صحنه دادم [at Tokyo Game Show]و فکر می کنم طرفداران ژاپنی واقعاً سپاسگزار هستند. اینگونه است که ما آن را می بینیم. این همیشه ماجراهای اصلی و باز جهانی Katana از انواع خود را دارد. “
“اکنون ممکن است دوره را تغییر دهیم ، ممکن است تنظیمات مختلفی را کشف کنیم ، اما فکر می کنم احتمالاً مرزهایی داریم که از هم جدا نمی شوند.”
شبح یوتی این فقط در اوایل ماه جاری در PS5 منتشر شد. برای اطلاعات بیشتر به بررسی مراجعه کنید.
نویسنده: Joelle Daniels