رویداد قهرمانی جهان Halo شامل فاش کردن آنچه Halo Studios در حال کار است


با نزدیک شدن به رویداد مسابقات قهرمانی جهان Halo ، که قرار است برای 24 اکتبر برنامه ریزی شود ، Halo Studios بار دیگر نوع تبلیغات این رویداد را اذیت کرد. استودیو در یک پست جدید در مورد امکان بلیط برای Halowc 2025 برای پیش سفارش ، گفت که جزئیات مربوط به آنچه در آن کار می کند به اشتراک می گذارد.

Halo Studios نوشت: “در ماه ژوئن ، ما مکالمه خود را از Halowc سال گذشته و فیلم” A Dawn “ادامه دادیم تا به جامعه اطلاع دهیم که ما در مورد آنچه در آن کار کرده ایم به اشتراک می گذاریم.” “مانند سال گذشته ، ما در صحنه اصلی هستیم تا در مورد آن صحبت کنیم ، اما امسال ما یک صفحه” غواصی عمیق “نیز داریم که برای مرحله جامعه برنامه ریزی شده است که شما نمی خواهید از دست بدهید.”

این استودیو همچنین مرحله اجتماع HOLOWC را دارد. هاله این حق رای دادن شامل حضور توسط استاد ارشد بازیگر استیو داونز و بازیگر صوتی Cortana Gen Taylor است. همچنین یک تابلو برای جشن سالگرد انتشار وجود دارد سلام: رسیدن وت سلام 5: گاردینبشر

Halowc یک رویداد مهم برای استودیوهای Halo است. داستان سال گذشته جایی بود که Halo Studios که قبلاً با عنوان 343 Industries شناخته می شد ، اعلام کرد. با توجه به رویداد امسال ، استودیو ابتدا در ماه ژوئیه اعلامیه بزرگی را اعلام کرد.

“سال گذشته ، در Halowc ، ما” یک طلوع جدید “را به نمایش گذاشتیم ، که در مورد جابجایی به موتور غیر واقعی صحبت می کنیم ، به پشت صحنه Project Foundry نگاه می کنیم و تکامل خود را به استودیوهای Halo می اندازیم. هالهاستودیو استودیو را با مراجعه به مارک های بزرگ از سال 2024 نوشت. “برای ما ،” طلوع جدید “تازه آغاز بود. من مشتاقانه منتظر ادامه گفتگو امسال در Halowc هستم.”

این رویداد است هاله پروژه ای که در حال حاضر در Halo Studios در حال کار است. این شرکت قبلاً تأیید کرده بود که در حال کار بر روی چندین پروژه است. هاله حق رای دادن پیر استودیو ، پیر هینتز با این شرکت صحبت کرد و در مورد استفاده از موتور Unreal 5 “تنظیم” می کند.

“ما به طور نامتناسب روی تلاش برای ایجاد شرایطی برای خدمات موفق متمرکز شدیم. سلام بی پایان استگفت “[But switching to Unreal] شما می توانید در ایجاد چندین تجربه جدید با بهترین کیفیت ممکن تمرکز کنید. “

Halo Studios COO Elizabeth Van Wyck پیش از این نیز در مورد چگونگی ترک این استودیو موتور بازی منحصر به فرد خود ، موتور Slipspace Engine صحبت کرده بود. این به پشتیبانی از موتور ، هم از طرف جامعه ، از طرف توسعه دهندگان به طور کلی و هم از بازی های حماسی رسید.

وی گفت: “این فقط طول نمی کشد تا بازی به بازار بیاید ، بلکه به روزرسانی بازی چقدر طول می کشد ، محتوای جدیدی را برای بازیکنان به ارمغان می آورد و با آنچه بازیکن می خواهد سازگار شود.” “بخشی از آن است [in how we build the game]با این حال ، بخش دیگری به تصویب رسیده است. چه مدت طول می کشد تا کسی در واقع دارایی هایی را که در بازی شما ظاهر می شود ، تقویت کند؟ “



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید