مدیر هنری Ghost of Yōtei جزئیات مربوط به انتقال از PS4 به PS5 را فاش می کند


وت شبح یوتی جوآنا وانگ ، مدیر هنری Sucker Punch Productions ، بینش جدیدی در مورد چگونگی پرش استودیو از PS4 به PS5 و چگونگی سخت افزار جدید و قدرتمندتر به جاه طلبی های بازی ارائه داد. در مصاحبه ای با Automon Media ، وانگ در مورد چگونگی استفاده از اسب بخار بیشتر برای افزایش فاصله قرعه کشی خود صحبت کرد و از ویژگی های کوچکتر مانند اتهامات DualSense استفاده کنید.

وانگ توضیح داد: “برای یوتای ، ما خیلی سریع فهمیدیم که نیاز به بهبود فاصله قرعه کشی داریم.” “برای به تصویر کشیدن وسعت نقشه های هوکایدو ، ما باید بتوانیم مناظر دوردست را با عمق فضا وفادار و دقیق ارائه دهیم. ما می توانیم میلیون ها دارایی را بارگیری کنیم که میلیون ها ذرات به طور همزمان قابل مشاهده باشند.

“PS5 همچنین امکان استفاده از بلندگوهای لمسی و کنترل کننده را فراهم می کند ، به شما امکان می دهد برخوردهای جنگی و حتی صداهای shamizen را مستقیماً در دست بازیکن احساس کنید و بشنوید.”

سخت افزار PS5 به Sucker Punch کمک کرد تا آسمان را ایجاد کند شبح یوتی در انتقال بین اوقات مختلف روز و آسمان متراکم خوب به نظر می رسد. از دیگر ویژگی هایی که به جهانیان کمک می کند تا احساس پر جنب و جوش تر شود ، هنوز امکان پذیر است ، زیرا برف از درختان به روشی واقع بینانه می ریزد.

“ما در این صورت توانستیم ظاهر STARY SKY ، شفق قطبی ، انتقال زمان ، چمن های چمن و تغییر شکل زمین را بهبود بخشیم.” به طور کلی ، اینها باعث می شود جهان احساس سرزندگی تر و تعاملی تر کند. من فکر می کنم این قدرت PS5 است. “

با توجه به برخی از جنبه های فنی تر طراحی جهان در شبح یوتیوانگ توضیح داد که استودیو به همراه سیستم خط لوله توسعه و رندر ، تمرکز قابل توجهی بر کاهش نویز دارد. فرآیندی به نام حذف معمولاً در عکسهای واقعی وجود دارد. با این حال ، برای سبک هنری “نقاش” که پانچ مکنده هدف آن است. شبح یوتی، برای توسعه دهندگان مهم بود که هرچه بیشتر سر و صدا را از بین ببرند.

وی توضیح داد: “ما همچنین از فرایندی به نام کاهش نویز برای تمرکز بر کاهش سر و صدا استفاده کردیم.” “در عکس واقعی ، ما الگوهای سر و صدای تصادفی را می بینیم ، اما هدف” ظاهر نقاش “را هدف قرار می دهیم ، بنابراین این سر و صدای را از بافت های مواد فردی و کل صحنه حذف می کنیم. به عنوان مثال ، در یک میدان چمن ، اسب ممکن است فقط گلهای سفید را برای باریک شدن اضافه کند ، اما این مربوط به مینیمالیسم است که قبلاً به آن اشاره کردم.

“همه چیز از کوچکترین بافت گرفته تا چشم انداز کلی ، همه چیز از این نوع فلسفه پیروی می کند. همراه با روشنایی ، آسمان و ابرها از تیم رندر ، فکر می کنم نتیجه یک دنیای زیبا ، هماهنگ و منسجم است.”

شبح یوتی در تاریخ 2 اکتبر در PS5 منتشر می شود. برای اطلاعات بیشتر در مورد جهت هنری خود ، به وانگ مراجعه کنید ، که اهمیت رنگ زرد را به موضوع بازی توضیح می دهد. همچنین ، آخرین تریلر را که به شما نشان می دهد نحوه استفاده از ویژگی PS5 را نشان می دهد ، بررسی کنید.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید