وجود جیمز باند بازی io تعاملی به زودی 007: اولین نور باید یک قطعه وسایل وجود داشته باشد که بازیکنان بتوانند از آن استفاده کنند تا از این داستان استفاده کنند. در مصاحبه ای با مجله PCGamer (از طریق GamesRadar) ، کارگردان گیم پلی آندریاس کروگ اذعان کرد که وسایل درون بازی باید “بیش از یک حیله گر” باشد.
کروگ گفت: “ما می خواستیم احساس کنیم که هر اسباب بازی عملی ، مبتنی بر ، اما سرگرم کننده و قابل پخش خواهد بود تا هرچه بیشتر مناطق متناسب باشد.” وی گفت: “ما همچنین می خواستیم از نظر بصری و در واقع احساس متفاوتی از یکدیگر داشته باشیم ، بنابراین هرکدام هدف خاص خود را دارند. [their] playstyle. “
در ضمن جیمز باند از زمان انتشار آن در سال 1964 ، این مجموعه ای از داستان ها در مورد جاسوسان بوده است که می تواند از هر موقعیتی استفاده کند. گودال، این حق رای دادن دیده است که جاسوسان فوق العاده از برخی وسایل خارق العاده استفاده می کنند. این عنوان انواع مختلفی را معرفی می کند جیمز باند– یک اسباب بازی با باد ، از ساعت هایی که می توانند لیزرهایی را که می توانند برای القاء تعامل محیطی مانند دشمنان خیره کننده یا رها کردن لوسترها استفاده کنند ، به سیگار کشیدن بمب هایی که به خفا کمک می کنند ، آتش بزنند.
همچنین اسباب بازی هایی وجود خواهد داشت که به باند اجازه می دهد آتش نشانان حماسی را به روشی خاص هوشمندانه راه اندازی کند. در همان مصاحبه ، Krog همچنین در مورد اینکه چگونه Combat فقط مانند یک سیستم گیم پلی یکبار مصرف که بازیکنان می خواهند از آن جلوگیری کنند ، صحبت کرد هیتن بازی. در عوض ، او در مورد اینکه چقدر تأکید بر احساس بهتر شدن گیم پلی جنگی است ، صحبت کرد.
” هیتن ما مبارزات گسترده را به عنوان آخرین راه حل برای اکثر بازیکنان مشاهده کردیم و آنچه را که بسیار دشوار بود انجام دادیم و می خواست برای اکثر بازیکنان از آن جلوگیری کنیم. “
IO Interactive در عوض می خواهد بازیکنان در حالی که احتمال برخورد کامل مبارزه را از بین نمی برد ، Stealth را امتحان کنند. از این طریق ، استودیو می خواهد بر اساس نحوه تصمیم گیری بازیکنان برای نزدیک شدن به یک وضعیت خاص ، انواع مختلفی از تجربیات گیم پلی را ارائه دهد.
کرو توضیح داد: “مهمترین و مهمتر از همه ، ما می خواستیم سیستمی را ایجاد کنیم که از نظر مکانیکی و فنی خوب باشد ، اما می خواستیم احساس روان و پاسخگو کنیم.” “هدف این است که حتی اگر اوضاع در حین استحکام به نتیجه نرسد ، شما فقط موقعیت هایی را انجام می دهید که کمی متفاوت از کاری است که می خواهید انجام دهید ، اما هنوز هم یک تجربه بسیار رضایت بخش را برای فیلمبرداری از مسیر خود خواهید داشت.”
برای کمک به ارائه این تجربیات مختلف گیم پلی ، راسموس پولسن ، مدیر هنری در اوایل این ماه گفت 007: اولین نور در اینجا برخی از بزرگترین مأموریت های IO Interactive تاکنون ایجاد شده است. پولسن می گوید: “من فکر می کنم برخی از مأموریت های بازی بزرگترین کارهایی هستند که ما در تاریخ از دیدگاه اندازه گیری انجام داده ایم.”
007: اولین نور این برنامه برای PC ، PS5 و Xbox Series X/S ساخته شده است و قرار است در تاریخ 27 مارس 2026 اعلام شود.
نویسنده: Joelle Daniels