بازی های توسعه دهنده ممکن است در آینده از چندین ژانر استفاده کنند Phantom Blade Zero، توسعه دهنده “Soulframe” لیانگ در مورد چگونگی تأثیر چندین ژانر از نرم افزار صحبت می کند روح عناوین ، و حتی برخی از بازی های جنگی. در مصاحبه ای با مجله PCGamer (از طریق GamesRadar) ، لیانگ در مورد گرفتن کارفرمایان در بازی های دشوارتر صحبت کرد.
“با دشواری عادی ، او چند مورد دارد. روحمانند یک عنصر برای او: او در حال جمع آوری دسته کوچک موسیقی جاز است و اگر با او بجنگید ، اگر دسته کوچک موسیقی جاز او را پیدا کنید ، دسته کوچک موسیقی جاز او را خواهید فهمید ، پس از آن دسته کوچک موسیقی جاز او را خواهید فهمید. “
وی گفت: “اما ، این یک جهت کاملاً متفاوت است که بسیار دشوار است.” در Hellwalker ، رئیس مبارزه “می تواند وضعیتی را که در آن قرار دارد تجزیه و تحلیل کند و آیا این یک مزیت است یا برای او نامطلوب است.” با توجه به برخی از چین و چروک های اضافی در جنگ ، لیانگ همچنین در مورد سیستم “قرعه کشی خوش شانس” صحبت کرد که اگر رئیس بتواند حمله را به یک دسته کوچک موسیقی جاز طولانی تر ادامه دهد ، تغییر خواهد کرد. لیانگ گفت: “او قصد دارد از نتیجه حمله نهایی خود استفاده کند تا تصمیم بگیرد که بعد چه کاری انجام دهد.”
وقتی با دشواری می جنگید Phantom Blade Zero، کارگردان مبارزه با Qianli Ma در مورد اینکه چگونه بازیکنان در تمام سطوح مهارت می توانند بازی را تمام کنند ، صحبت می کرد. با این حال ، گزینه های دشواری بالاتر و سیستم های جنگی در اطراف ایده “می خواهم رقص” بازیکن طراحی شده باشد. برای دستیابی به این هدف ، کارشناسی ارشد گفت که سیستم جنگی برای “دست کشیدن از جنگ سریع ، ایجاد شده است و تا حدی از دقت ورودی خودداری می کند.”
چند مورد وجود دارد Phantom Blade Zero این ممکن است از FromSoftware الهام گرفته شود روح بازی ، بازی S قبلاً در مورد فکر کردن در مورد عنوان صحبت نمی کرد روحمثل این
“در حال حاضر ، کسانی که نسخه های نمایشی را امتحان کرده اند ، این است روحمانند یک بازی ، “توسعه دهنده سؤالات متداول گفت. روح“هرگز بخشی از برنامه نبود. ما می خواهیم یک نبرد شلوغ ، چالش برانگیز و هیجان انگیز از قلب و عروق محور باشد. “
“ما الهام گرفتیم روحاین توسعه دهنده گفت: شباهت ها در آنجا متوقف می شوند ، مانند بازی هایی مانند نقشه های چند لایه ، مسیرهای چند رویکرد ، گوشه ها و شکاف های پنهان. “
اخیراً ، لیانگ همچنین خاطرنشان می کند که بازیکنان نمی توانند همه چیز را ببینند Phantom Blade Zero در اولین بازی خود. با این حال ، وی خاطرنشان كرد كه اولین بار از طریق این عنوان فقط 30 ٪ را به بازیکنان نشان می دهد.
Phantom Blade Zero این برای PC و PS5 تهیه شده است ، اما هنوز تاریخ انتشار وجود ندارد.
نویسنده: Joelle Daniels