در تاریخ 10 اکتبر منتشر شد میدان نبرد 6 فقط سه هفته بعد ، مدیر طراحی DICE و صاحب محصول Sashank Uchil جزئیات را در مورد چگونگی چالش برانگیز توسعه دهندگان برای بازگرداندن نقشه های کلاسیک Fanfari Bright از سراسر حق رای دادن به بازی فعلی فاش کرد. در مصاحبه ای با PCGamesn ، اوچیل همچنین گفت که برخی از مشکلات بازیابی نقشه های قدیمی از انتظارات بازیکن ناشی می شود.
اوچیل توضیح داد: “شما باور نمی کنید که چقدر دشوار است.” میدان نبرد 3 عملیات نقشه طوفان آتش میدان نبرد 6بشر “زیرا [of players’] امید مردم نقشه ها را می شناسند و مردم انتظارات خاصی دارند. اما عینک های گل سرخ نیز وجود دارد ، این همان چیزی است که آنها قبلاً بودند. “
او در مورد ریختن دارایی های نقشه قدیمی به موتور جدید صحبت کرد ، بلکه چگونگی ساده بودن آن نیست. در عوض ، چالش این است که برای استفاده از مکانیک گیم پلی جدید مانند ویژگی های جدید اختلال در محیط زیست ، باید نقشه به روز شود. اوچیل همچنین در مورد لزوم حفظ عوامل دلتنگی که بازیکنان ممکن است احساس کنند ، صحبت کرد ، اما در حال نوسازی طراحی نقشه است تا وضعیت فعلی گیم پلی بازی تیرانداز را بهتر منعکس کند.
وی گفت: “این جایی است که چالش آغاز می شود.” “چگونه می توانم آن را به همان اندازه همه نقشه های موجود در بسته بندی تخریب کنم؟ چگونه می توانم آن را با سلاح متفاوت از سلاح کار کنم؟ میدان نبرد 3؟ این بسیار پیچیده تر از آن است که مردم فکر کنند. “
در حالی که این ممکن است برخی از چالش ها را ایجاد کند ، جرمی چوب ، تهیه کننده DICE در مورد چگونگی کمک به تیم توسعه با این واقعیت که عملیات Firestorm تا حدودی از “اثبات آینده” ساخته شده است به لطف تأکید عملیات Firestorm بر گیم پلی تعداد زیاد بازی ، صحبت کرد. میدان جنگ حق رای دادن شناخته شده است. وی گفت: “اگر نقشه ای مانند Firestorm Home را بیاورید ، هنوز هم کار می کند.” “بازی هنوز هم سرگرم کننده است.”
اما یک بار دیگر ، ما انتظار داریم بازیکنانی از خاطرات بازی در نقشه 14 سال پیش و چگونگی تکامل ژانر تیرانداز چند نفره از آن زمان.
چوب گفت: “این یک خط عالی است زیرا مردم دیدگاه خاصی در مورد این نقشه دارند.” “آنها می خواهند این تجربه به واقعیت تبدیل شود. اما اگر ما آن را تکامل نیاوردیم و نمی توانستیم ایده ها و ویژگی های جدیدی را که در این بازی داریم ، در آغوش بگیریم ، فکر می کنم مردم را بسیار ناامید می کنیم.”
با نزدیک شدن به آزادی میدان نبرد 6 در PC ، PS5 و Xbox Series X/S ، چهار توسعه دهنده از Battlefield Studios Banners (جلوه های ریپل ، معیار و استودیوهای انگیزه) جزئیات عنوان را نشان داده اند. به عنوان مثال ، کریستین بار ، کارگردان فنی گفت که تیراندازان آینده در هنگام راه اندازی ، Raytracing را به نمایش نمی گذارند و هیچ برنامه ای برای ارائه این ویژگی در آینده ندارند. وی گفت این امر به این دلیل است که بر ارائه بهترین عملکرد ممکن در بازی متمرکز است.
BUHL همچنین تأیید کرد که رایانه های شخصی متمایز نیز با توجه به “نسبت معنی” بازیکنان بتا باز ، تمرکز عمده ای برای تیم توسعه هستند.
نویسنده: Joelle Daniels