با اظهارات قبلی برای بازی های اکشن آینده همراه باشید Phantom Blade Zero نزدیک خواهد بود شیطان ممکن است گریه کند بیشتر از روحهای تاریک گیم پلی ، مدیرعامل بازی های توسعه دهنده و مدیرعامل “Soulframe” Liang ، در مورد چگونگی بازیکنانی که به نظر نمی رسد در سیستم های جنگی خوب به نظر نمی رسند می توانند عناوین خود را تکمیل کنند.
نتایج به نوع گیم پلی بازیکن می تواند انتظار داشته باشد Phantom Blade Zero، کارگردان مبارزات Qianli Ma در مصاحبه ای با مجله PCGamer (از طریق Gamesradar) در مورد مفهوم اصلی بازی Wuxia از طریق کونگ فو صحبت کرد و مفهوم اصلی مبارزه که بازیکنان می خواهند “رقص” کنند.
برای دستیابی به این هدف ، کارشناسی ارشد خاطرنشان کرد که تصمیمات طراحی در طول نبرد گرفته شده است. Phantom Blade Zero در نهایت ، این به معنای “تسلیم برخی از دقت ورودی به منظور ایجاد نبردهای سریع” بود.
این همچنین بدان معنی است که بازیکنانی که می توانند از این حالت جریان “رقص” استفاده کنند ، احتمالاً می توانند هنگام دستیابی به دشمنان ، ترکیبات صاف را بیرون بیاورند. با این حال ، اگر می خواهید در پایان بازی تمرکز کنید ، نبرد در راه نخواهد بود. ما توضیح داد: “اگر می خواهید آن را به روشی غیر مورتال ضرب و شتم کنید ، این بسیار قابل دستیابی است.” “اما اگر می خواهید این کار را به روشی بسیار زیبا انجام دهید ، این طرف سخت است.”
مفهوم داشتن دشواری بازی در درجه اول ناشی از تشویق بازیکنان برای بهبود شیوه بازی عناوین بدون افزایش کامل مشکل بازی است. این بسیار شبیه به آنچه در Capcom’s Devil May Cry و حق رای دادن Bayonetta از بازی های پلاتین دیدیم. در هر دو سری ، بازیکنان می توانند بازی را به خوبی به پایان برسانند ، اما چالش واقعی از تمایل به کسب امتیاز بهتر در سیستم رتبه بندی عملکرد بازی ناشی می شود.
ما در مورد بازی S صحبت کردیم Phantom Blade Zero نه روحمانند ژوئن سال 2024. در یک سؤالات متداول در مورد بازی در رسانه های اجتماعی ، استودیو این واقعیت را برجسته کرد که این طرح “مستلزم ساخت چیز دیگری نیست. روحدر عوض ، استودیو بر ارائه یک بازی دسته کوچک موسیقی جاز محور است که هم مشغول مبارزه و همزمان پاداش است.
“در حال حاضر ، کسانی که نسخه های نمایشی را امتحان کرده اند ، این است روحبازی IKE ، “توسعه دهنده سؤالات متداول گفت. روح“هرگز بخشی از برنامه نبود. ما می خواهیم یک نبرد شلوغ ، چالش برانگیز و هیجان انگیز از قلب و عروق محور باشد. “
این حرف نمی زند Phantom Blade Zero بدون تأثیر FromSoftware روح با این حال ، این یک حق رای دادن است. در مصاحبه ای در ماه آوریل ، استودیو در مورد الهام گرفتن از طراحی سطح استودیو صحبت کرد روحهای تاریک، به ویژه از سطح اتصال بازی های قدیمی از FromSoftware استفاده کنید.
” روح– طرف طراحی سطح نور ، ما قطعاً از قبل از FAN و الهام گرفته ایمحلقهیک نماینده از بازی S گفت که لیانگ معماری را در مدرسه تحصیل کرده است.
Phantom Blade Zero هنوز تاریخ انتشار وجود ندارد. برای PC و PS5 توسعه یافته است.
نویسنده: Joelle Daniels