توسعه دهندگان Battlefield6 توضیحات مسابقه متقابل ، عملکرد و کیفیت را توضیح می دهند


کار با EA و چهار استودیو میدان نبرد 6– جلوه های RIPLE ، استانداردها ، دیکس ها ، استودیوی انگیزه – اطلاعات زیادی در مورد تیراندازان آینده نشان می دهد. مصاحبه جدید با IGN ، مدیر فنی کریستین بورل و متیو نیکرسون ، طراح ارشد مبارزه با کنسول ارشد ، جزئیات مربوط به نسخه های PS5 و Xbox Series X/S بازی را ارائه داد. بزرگترین جزئیات فاش شده مربوط به نحوه کار همبستگی متقابل پلتفرم در حالت چند نفره بازی است.

نیکرسون نسخه کنسول را تکرار کرد میدان نبرد 6 وقتی صحبت از پر کردن بازی ها می شود ، آنها سعی می کنند سایر بازیکنان کنسول را مطابقت دهند. همانطور که قبلاً تأیید شده بود ، نسخه های PS5 و Xbox Series X/S بازی فقط در صورت تلاش برای یافتن بازیکنان کنسول کافی برای پر کردن مسابقه ، فقط به دنبال بازیکنان رایانه شخصی خواهند بود.

وی توضیح داد: “وقتی صحبت از ورودی پیکربندی می شود ، اگر به دنبال سایر بازیکنان کنسول در یک بازه زمانی پیکربندی شده هستید و اگر نیاز به پر کردن لابی حتی بیشتر دارید ، به دستگاه پخش رایانه شخصی مراجعه کنید.” “ما بسیار مطمئن هستیم ، اما ما نیز به معنای بازی متقابل بسیار مشتاق هستیم. میدان نبرد 6بشر ما فاصله بیشتری می گیریم و تلاش زیادی می کنیم تا ورودی ها را متعادل کنیم و بدانیم که ورودی ها کجاست. [not just] وقتی صحبت از روابط با پلی استیل های عمومی می شود ، عملکرد کلی آنها در آن خوب هستند و شاید آنچه فاقد آن هستند. “

وی همچنین در مورد چگونگی توسعه عنوان مستلزم بسیاری از ترفندهای ایجاد شده برای کمک به کاربران کنترل کننده صحبت کرد. در مصاحبه ، نیکرسون گفت که سیستم AIM ASSIN میدان نبرد 2042 کاملاً مجدداً مجدداً مورد استفاده قرار گرفته است. این سیستم در حال حاضر دارای یک طرف داخلی به نام “مثلث های رزمی” است و سه حالت اصلی مبارزه را چاله ها گودال می کند: پیاده نظام در مقابل پیاده نظام در مقابل پیاده نظام در مقابل وسیله نقلیه ، وسیله نقلیه در مقابل وسیله نقلیه در مقابل وسیله نقلیه در مقابل وسیله نقلیه).

“ما کاملاً هدف از ما کمک می کنیم میدان نبرد 2042 این نسخه “هدف کمک به آنچه که ما در حال حاضر” مثلث نبرد “می نامیم ، اضافه شده است. این پیاده نظام در مقابل پیاده نظام ، پیاده نظام ، وسایل نقلیه ، وسایل نقلیه در مقابل وسایل نقلیه است. اگر از یک کنترلر استفاده می کنید ، در مقایسه با چیزی که با صفحه کلید و ماوس کمی ساده تر است ، یک تجربه منسجم را فراهم می کند. [we’re] او بسیار فداکار به Crossplay است و وقتی صحبت از Crossplay می شود ، سعی می کند آن را به چندین بردار میخ بزند. این برای ما است و میدان نبرد 6بشر “

در مصاحبه های بیشتر ، BUHL تأیید کرد که PS5 و Xbox Series X به بازیکنان این امکان را می دهد تا بین حالت های عملکرد و کیفیت را انتخاب کنند. در حالت عملکرد ، BUHL توضیح داد که استودیو با هدف متوسط ​​نرخ فریم 80 فریم در ثانیه یا بالاتر است. در همین حال ، حالت کیفیت بر تأمین حداقل 60 فریم در ثانیه متمرکز است ، در حالی که وفاداری بصری و عملکرد کلی بالاتری نیز ارائه می دهد.

در همین حال ، سری Xbox فقط یک حالت را ارائه می دهد که بازی هایی را با هدف 60 فریم در ثانیه در 1080p انجام می دهد. توسعه دهندگان قبلاً در مورد تلاش های خود در بهینه سازی بحث کرده اند میدان نبرد 6 برای یک کنسول کمتر قدرتمند در اوایل این هفته.

میدان نبرد 6 PC ، PS5 و Xbox Series X/S در حال حاضر در حال توسعه هستند و در تاریخ 10 اکتبر منتشر می شوند.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید