007 چراغ اول برای جیمز باند برای “کسب” موضوع نمادین خود – IO Interactive ضروری است


تاریخ انتشار تا 27 مارس 2026 007 نور اول، توسعه دهنده IO Interactive در مورد این واقعیت که عناوین آینده داستان منشأ جیمز باند خواهد بود ، مخفی نگه داشته است. در مصاحبه ای با Eurogamer ، Dominique Vega ، کارگردان صوتی و مأموریت ، در طول بازی فاش کرد که بازیکنان برای به دست آوردن آهنگ تم نمادین خود به همراه نام وتر 007 نیاز به هدایت باند دارند.

وگا گفت: “از طریق مبارزات انتخاباتی که او رشد کرده است ، او شماره های خود را کسب می کند – و او موضوع خود را کسب می کند.” وثیقهنمادهای زیادی از صوتی وجود دارد. “این به معنای گوش دادن به چیزی آشنا نیست جیمز باند یک زخم ضربان موسیقی که ممکن است طرفداران فیلم از آن استفاده کنند ، 007 نور اول در عوض ، ما روی موسیقی کاملاً جدید تمرکز خواهیم کرد تا اینکه باند سرانجام به 007 برسد.

در همان مصاحبه ، وگا همچنین در مورد چگونگی همکاری آنها با جو هنسون و الکسیس اسمیت (دوتایی آهنگسازان معروف به پرواز) صحبت کرد تا به IO کمک کند تا تعاملی را ایجاد کند و صداهایی را که واقعاً در عناوین قبلی خود انجام نداده اند ، ایجاد کند. برای زمینه ، هنسون و اسمیت در گذشته روی عناوین اصلی کار کرده اند ، از جمله هر دو سایه Assassin’s Creed ، Isolation Alien و Horizon.

وگا گفت: “آنها یک دوئل عالی آهنگساز با اعتبار عالی و موسیقی عالی هستند.” “آنها ترکیب کاملی از مهارت ارکستر مورد نیاز هستند. وثیقه آنچه من فکر می کنم بازیکنان در حالی که به چیزی مدرن کمک می کنند ، قبل از یک پای عالی به آن وصل می شوند 007 حق رای دادن “

“صدای آنها جایی بین ارکستر و مصنوعی است ، بنابراین من فکر می کنم این به عنوان یک گروه و یک دوتایی به معنای آنچه ما به دنبال آن هستیم وقتی پیوند جوانی را به وجود می آوریم که این دنیای سنبله ها ، جاسوسان و توطئه ها را کشف می کند و این جهان را کشف می کند که همه آن را زنده نگه می دارد ، می باشد.”

وگا چگونه صحبت کرد؟ 007 نور اول از موسیقی پویا استفاده می کند تا بازیکنان بتوانند یکپارچه از مخفیک به عمل ، اکشن و حتی دنبال کردن اتومبیل بدون پرش از ضرب و شتم بپردازند. وی چالش های فنی را که این نوع موسیقی پویا به IO Interactive نشان می دهد ، توصیف کرد.

وگا توضیح داد: “به دلیل تعامل بازی ، ملودی برای ورود به بازی بسیار دشوار است. در اولین نور ، ما اصرار داشتیم که ایده موسیقی را تکمیل کنیم.” “حتی اگر یک بازیکن واقعاً به سرعت از نبرد برود ، آنها هنوز هم باید نقوش آن موسیقی را ببندند. این واقعاً سخت است. و در صفحه گسترده عالی به نظر نمی رسد. اما واقعاً مهم است.”

وگا ادامه داد: “موسیقی و طراحی رزمی معمولی قرار نیست آن را برای ما کاهش دهد.” “موسیقی در داخل وثیقه جهان زاویه ای است. این یک متر مخلوط است. وقت خاموش است فضا و اکسیژن وجود دارد. جایی برای گفتگو و اتاق برای ضربه وجود دارد. ما می خواهیم آن را بپذیریم. ما فناوری زیادی را دوباره اصلاح کردیم تا اطمینان حاصل کنیم که فقط به این حس نیست که این ملودی ، یک نقوش ، پیوند ، بلکه در مورد نحوه ساخت آن برای بازیکن است. “

007 نور اول برای PC ، PS5 و Xbox Series X/S ساخته شده است. اگر به عناوین آینده علاقه دارید ، در اینجا 10 جزئیات باید بدانید:



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید