Battlefield6 Open Betas دارای “درصد معنی” بازیکنان در کمترین رایانه شخصی بود


در ضمن میدان نبرد 6 به دور از یک بازی بد ، این عنوان می تواند حداقل نیازهای سخت افزاری معقول و منطقی را برای بازیگران تا حد امکان برای بازیکنان رایانه شخصی در سیستم های کم مصرف داشته باشد. در مصاحبه ای با یوروگامر ، کریستین بورل ، مدیر فنی ، فاش کرد که بازیکنان سخت افزار پایین در اولویت اصلی استودیوهای Battlefield هستند.

توضیح دهید که چگونه Studios Battlefield به حداقل مشخصات مناسب چسبیده است میدان نبرد 6 BUHL با داشتن نقشه عظیم با تعداد بازیکن بالا ، فاش کرده است که نقشه های مختلف در بازی به کارهای زیادی از هنرمندان و هنرمندان فنی نیاز دارند و این عناوین می توانند با حداقل سخت افزار PC Spec به اهداف عملکرد برسند.

Buhl گفت: “ما مجبور شدیم نقشه ها را بسازیم و به هنرمندان و هنرمندان فنی برویم تا این نقشه ها را هماهنگ کنیم تا عملکرد خود را بهبود بخشیم.” “ما تلاش زیادی کرده ایم تا اطمینان حاصل کنیم که این اهداف عملکردی تعیین شده است. آیا شما حداقل مشخصات یا مشخصات فوق العاده شما هستید ، تجربه ای را که ما هدف قرار می دهیم دریافت می کنید.”

این به این واقعیت می رسد که به گفته BUHL ، بازیکنان در کمترین رایانه شخصی اولویت اصلی آنها بودند میدان نبرد 6Battlefield Studios در حال توسعه است زیرا هرچه بیشتر افراد ممکن است بخواهند بازی را انجام دهند. “مشخصات حداقل یکی از مهمترین مشخصات ما است. […] از دیدگاه تجاری و تجاری بسیار مهم است. من می خواهم تا حد ممکن بسیاری از افراد بازی را انجام دهند. “

“ما تجزیه و تحلیل زیادی انجام دادیم و بازی را با طیف گسترده ای از سخت افزار ، بالا و پایین مشخصات و مشخصات توصیه شده آزمایش کردیم. ما پیدا کردیم که چه چیزی می تواند یک ضربه باشد ، آنچه که باید از دیدگاه تجاری مورد استفاده قرار گیرد.

این تلاش ها به وضوح بسیار موفق بود میدان نبرد 6، بتا باز یک موفقیت بزرگ بود و به جلو می رود تا تأثیر مثبتی بر قیمت سهام EA در آن هفته داشته باشد. BUHL تأیید کرده است که “درصد معنی” بازیکنان در بتا باز تیرانداز چند نفره را با کمترین مشخصات اجرا می کنند و برخی از بازیکنان این بازی را در ردیف های حتی پایین تر یا سخت افزار قدیمی اجرا می کنند.

یکی از راه های Battlefield Studios می تواند از گسترش نیازهای سخت افزاری جلوگیری کند میدان نبرد 6 این فقط یک ردیابی پرتوی بود. BUHL تأیید کرده است که این عنوان از Ray Tracing استفاده نمی کند تا اطمینان حاصل شود که عنوان تا حد ممکن عملکرد را حفظ می کند.

Buhl می گوید: “نه ، ما از زمان شروع بازی Raytracing را انجام نمی دهیم. ما در آینده نزدیک هیچ برنامه ای نداریم.” وی گفت: “این به این دلیل بود که ما می خواستیم روی عملکرد تمرکز کنیم و می خواستیم اطمینان حاصل کنیم که تمام تلاش های ما در ایجاد بازی متمرکز شده است. [optimized] هر زمان ممکن است برای تنظیمات پیش فرض و کاربران پیش فرض. بنابراین ما نسبتاً زود تصمیم گرفتیم که قصد نداریم Raytracing را انجام دهیم. من همچنین به تمرکز اصلی خود تبدیل شده ام تا بتوانم اطمینان حاصل کنم که این یک عملکرد برای همه افراد دیگر است. “

میدان نبرد 6 در تاریخ 10 اکتبر در PC ، PS5 و Xbox Series X/S منتشر می شود. برای اطلاعات بیشتر در مورد نسخه های رایانه شخصی ، به نیازهای سخت افزاری مراجعه کنید.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید