Onimusha: جاده شمشیرها، پنجره انتشار 2026 هنوز هم بسیار از هم فاصله دارد ، اما به لطف پست رسمی وبلاگ PlayStation ، ما جزئیات بیشتری در مورد آن فاش کردیم. این پست جزئیات گیم پلی را برای عناوین آینده تأیید کرد. این شامل چگونگی عملکرد مکانیک های اصلی مانند حملات سبک و حملات سنگین و حتی تعصب در هنگام اعلام عناوین در رایانه های شخصی ، PS5 و Xbox Series X/S است.
عناوین آینده از یک سیستم جنگی کلاسیک تر استفاده می کنند. این به ترتیب از یک سیستم جنگی کلاسیک تر با مربع ها و مثلث ها (هر کدام دکمه های خاص خود را به دست می آورد) به ترتیب در کنترلر پلی استیشن استفاده می کند. L1 به عنوان یک دکمه دفاعی عمل می کند و حملات دشمن را به بازیکن دریافت می کند و به استقامت آسیب می رساند. با این حال ، ضربه زدن به L1 و X در کنار هم ، مزیت بیشتری برای از بین بردن دشمن از تعادل دارد و به بازیکنان این امکان را می دهد تا در صورت ناخن کردن زمان پاری ، پیشخوان ISSEN را از بین ببرند.
با توجه به نبرد رئیس ، این پست یک نبرد USCH را با شخصیتی به نام Sasaki Gunryu توضیح می دهد که به عنوان رقیب شخصیت اصلی Musashi عمل می کند. ساساکی دقیقاً مانند شخصیت بازیکن ، مسلح به Onigarntet است. به نظر می رسد که دعواهای رئیس برای آزمایش احساس زمان بازیکن در هنگام پذیرش و مسدود کردن حملات طراحی شده است.
این جزئیات به زودی پس از آن ارائه می شود Onimusha: جاده شمشیرها من در اوایل این هفته آخرین تریلر را در رویداد Gamesom Opening Night Live دریافت کردم. این تریلر بر معرفی ژنماس های مختلفی که بازیکنان باید داستان خود را مانند میاموتو ماکوگی بازی کنند ، متمرکز شده است. همراه با شمشیر معمولی ، بازیکنان باید مانند رعد و برق ، با دشمنان حماسی ، از جمله یوکای افسانه ای ، مبارزه کنند.
این تریلر همچنین این واقعیت را معرفی کرد که موسشی تنها ابزاری در اختیار وی نیست. او همچنین از کمان برای گرفتن دشمنان از دور استفاده می کند. در مورد جنگ شخصی بسته ، موسشی همچنین می تواند به کارمندان دوقلوی تیغه تغییر یابد تا یک گرداب آتشین ایجاد کند و چندین دشمن را به طور همزمان شکست دهد.
در ماه ژوئن ، کارگردان Satori Nihei آن را تأیید کرد Onimusha: جاده شمشیرها آنها دنیای باز ندارند. در عوض ، این عنوان تجربه خطی تری را ارائه می دهد. نیهی همچنین اظهار داشت که بازی “نه مجازات Dyandretori”. در عوض ، این استودیو بر ارائه یک تجربه سرگرم کننده برای بازیکنانی که ممکن است در بازی های اکشن مهارت نداشته باشند ، متمرکز شده است.
“Onimusha: جاده شمشیرها نیهی گفت: “این یک بازی جهانی باز نیست و نه یک Diandritori (مانند روح). در شمشیر ، تمرکز اصلی ما نشان دادن برخورد تیغه ها از طریق عمل بود.”
Onimusha: جاده شمشیرها پس از این سریال در سال 2006 ، حق رای دادن بازگشت Onimusha: Dawn of Dreamsبشر این حق رای دادن نیز نسخه ای از راه دور داشت Onimusha 2: سرنوشت سامورایی اوایل امسال برای اطلاعات بیشتر به بررسی مراجعه کنید.
نویسنده: Joelle Daniels