توسعه دهندگان رقبای مارول اجازه ایجاد شخصیت های اصلی را برای بازی دارند


بازی های Netease به طور پیوسته عمیق تر شده اند رقیب با آوردن شخصیت های جدید از کل ترکیب کمیک های مارول ، مدیر خلاق گوانگون چن فاش کرده است که حتی ممکن است شخصیت های جدید و کاملاً اصلی وجود داشته باشد که در عنوان ظاهر می شوند. در مصاحبه ای با MP1ST ، چن در مورد این موضوع صحبت کرد و فاش کرد که این استودیو از مارول اجازه دارد شخصیت خود را با یک تیرانداز رقابتی معرفی کند.

“بله ، من می توانم شخصیت اصلی را معرفی کنم. رقیبچن گفت وقتی از وی سؤال شد که آیا استودیو اجازه داده است با شخصیت های وسیع مارول با شخصیت ها کارهای بیشتری انجام دهد. با این حال ، چن جزئیات دیگری در مورد اینکه آیا شخصیت اصلی در حال توسعه است ارائه نداد رقیب هنوز با این حال ، او از بازیکنان خواست که “به دنبال آن باشید”.

رقیب به تازگی ، ما آخرین نسخه اضافه شده در فهرست خود را در قالب تیغه ها ساخته ایم. این شخصیت به عنوان بخشی از بروزرسانی در طول فصل منتشر شد. این امر به بسیاری از مطالب دیگر ، از جمله غربالگری خودکار چت های صوتی ، فیلترهای سفارشی چت های متنی و تلاش برای کاهش سمیت درون بازی از طریق افزایش پنالتی برای بازیکنان همسان در بازی رقابتی منجر شده است.

به روزرسانی فصل 3.5 همچنین یک سیستم سایه بان کاملاً بازسازی شده برای نسخه PC ارائه داد رقیب برای بهبود عملکرد بازی. چن فاش کرد که وقتی بازیکن در لابی است ، سایه بان های بازی بارگیری می شوند و در نهایت استفاده از حافظه را کاهش می دهد.

در اوایل ماه جاری ، چن همچنین پس از ظاهر شدن اتهامات ، در مورد سیستم خواستگاری بازی صحبت کرد. رقیب به جای تطبیق مبتنی بر مهارت ، از خواستگاری (یا EOMM) استفاده کنید. او جزئیات زیادی را فاش نکرد ، اما چن گفت که استودیو بعداً در ماه در مورد سیستم همبستگی صحبت می کند.

او همچنین در مورد تعادل استودیو و تعادل بازی صحبت کرد. رقیب، به خصوص وقتی صحبت از راهپیمایی بین تعادل بازیکنان رقابتی می شود ، نه اینکه بازیکنان گاه به گاه بیشتری را متعادل کنید.

چن گفت: “شاید اجازه دهید من به شما رویکردی برای تعادل تنظیمات نشان دهم.” “هنگام تعادل ، ما فقط روی بازیکنان گاه به گاه تمرکز نمی کنیم بلکه روی بازیکنان رقابتی نیستیم. ما در حالت های مختلف از جمله بازی سریع ، بازی رقابتی ، مسابقات و موارد دیگر به کل محیط بازی نگاه خواهیم کرد. ما به نرخ انتخاب هر قهرمان ، نرخ پیروزی و نرخ ممنوعیت توجه می کنیم.”

“بله ، ما این نقاط داده را به روشی جامع تجزیه و تحلیل خواهیم کرد. ما در تیم طراحی خود همکاران ماهر زیادی داریم. ما دائماً محیط بازی را به تنهایی تجربه می کنیم. با ترکیب تمام این اطلاعات ، بازی را متعادل می کنیم.”

رقیب این یک بازی تیرانداز رایگان و رقابتی است که شامل ابرقهرمانان و سرپرستان از سراسر کمیک های مارول است. این بازی به زودی پس از انتشار آن موفق شد و بیش از 40 میلیون بازیکن در ماه فوریه جذب کرد. برای اطلاعات بیشتر رقیببرای رایانه های شخصی ، PS5 و Xbox Series X/S موجود است. لطفاً به بررسی مراجعه کنید. همچنین نحوه برنامه ریزی برای همکاری با سایر بازی های Marvel را در آینده بررسی کنید.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید