توسعه دهنده Redfall مقیاس سختی پویا را توضیح می دهد


وسقوط قرمز،Arkane با چالش‌های جدیدی روبرو می‌شود که استودیو در بازی‌های گذشته به آن‌ها معروف نبوده است. البته، تنظیمات جهان باز آن تغییر اصلی است، اما به همان اندازه مهم تمرکز بازی روی گیم پلی مشارکتی است. بازی انفرادی از ابتدا تا انتهاسقوط قرمزبه شدت بر روی همکاری چهار نفره متمرکز شده است، و در پرسش و پاسخ جدیدی که در وب‌سایت Bethesda منتشر شده است، Arkane توضیح می‌دهد که چگونه بازی بر اساس تعداد بازیکنانی که در حال بازی هستند، سختی را کاهش می‌دهد. جزئیات بیشتری در مورد اینکه با آن چه باید کرد ارائه دهید.

به گفته ارکان،سقوط قرمزاز مقیاس دشواری پویا استفاده کنید. به عبارت دیگر، هیچ “مقیاس مسطحی” وجود ندارد که برخی از لغزنده ها را بر اساس تعداد بازیکنانی که با هم بازی می کنند، بالا ببرد. میزان پیشرفتی که در کمپین انجام داده اید (مرتبط با بازیکن میزبان) بدیهی است که سختی بازی را تعیین می کند. انواع دشمنانی که با آن ها مبارزه می کنید، میزان تهدیدات آنها، تعداد دشمنانی با ویژگی های نخبه و غیره.

«مقیاس‌بندی دشواری پویا است. سقوط قرمزآرکان توضیح می دهد. عوامل متعددی همیشه در نظر گرفته می‌شوند. برای بازی انفرادی، ما با سختی کمپین شروع می‌کنیم. این سختی با پیشرفت کمپین تغییر می‌کند. را در نظر بگیرید، اما تعداد بازیکنان را نیز در نظر می‌گیریم، و اندازه مهمانی بر انواع دشمنانی که با آن‌ها روبرو می‌شوید، قدرت آن‌ها در مقایسه با انفرادی، و فراوانی ویژگی‌های نخبه تأثیر می‌گذارد. برخی از برخوردها همیشه آسان‌تر یا سخت‌تر خواهند بود. نسبت به سایرین و برخی اصلاً تفاوتی نخواهند داشت. اما نکته اینجاست. چون بازیکنان بیشتری وجود دارند، همه چیز باید سخت تر باشد، اما هرگز یک ضرب ثابت نیست.”

سقوط قرمزدر 2 می برای Xbox Series X/S و PC عرضه می شود.



نویسنده: Shubhankar Parijat

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید