با وجود شایعات بیشتر و بیشتر برای ارائه نکات مربوط به نوع قدرت در زیر کاپوت کنسول های نسل بعدی ، اظهار نظر جدید از AMD خودی Keplerl2 راهی برای درک عملکرد کنسول در مقایسه با سخت افزار مدرن PC به ما داده است. در پستی در انجمن Neogaf ، Keplerl2 نشان می دهد که سخت افزار PS6 با کارت گرافیکی فعلی Radeon RX 9070 XT AMD قابل مقایسه است.
در پست خود ، Keplerl2 همچنین برخی از ویژگی ها را ذکر می کند که یک تراشه GPU که PS6 را قدرت می دهد می تواند قابلیت هایی داشته باشد. این شامل یک فرمت هندسی متراکم است که به کنسول اجازه می دهد تکنیک های گرافیکی به سبک Nanite Nanite 5 را در سطح سخت افزار بکشد. CPU ها یکدیگر را کندتر کردند و نمرات Raytraced را بهبود بخشیدند.
برای زمینه بیشتر ، keplerl2 تراشه هایی را که به کنسول Xbox نسل بعدی ، GeForce RTX 5080 Codenamed Magnus را مقایسه می کند ، مقایسه کرد. ما همچنین خاطرنشان کردیم که GPU مگنوس نمی تواند برخی از ویژگی هایی را که یک پردازنده گرافیکی PS6 می تواند انجام دهد ، داشته باشد. در نهایت ، این ویژگی ها به قابلیت های معماری GPU RDNA 5 AMD بستگی دارد ، به ویژه هنگامی که با معماری فعلی Blackwell Nvidia مقایسه شود.
گزارشی در اوایل ماه جاری به ما نکاتی راجع به چه سخت افزاری و چه چیزی می توانید از نسل بعدی پلی استیشن و همچنین برخی از پلی استیشن دستی شایعه شده انتظار داشته باشید. به طور کلی ، به نظر می رسد که هر دو کنسول از سخت افزاری استفاده می کنند که از PS5 و PS5 Pro قدرتمندتر است ، در حالی که همچنین پرش های کارآیی را نشان می دهد. از طرف دیگر ، پلی استیشن دستی به نظر می رسد با وجود نیازهای انرژی بسیار کمتری ، از نظر قدرت از نظر قدرت با پایه PS5 هماهنگ است. سونی قصد دارد بازی را با 15 وات انجام دهد.
گزارشی از ماه ژوئیه نشان می دهد که در حالی که مایکروسافت در حال پیشرفت در D3D12 – DirectX 12 – یکی از بزرگترین ویژگی های آن ، API گرافیکی ، یکی از نمودارهای کار D3D12 آن است ، حداقل در هنگام اولین بار کنسول توسط PS6 یا نسل بعدی Xbox پشتیبانی نمی شود. انتظار می رود ویژگی هایی که از فن آوری های پشتیبانی مانند Nanite Engine 5 Engine 5 ، ساخته شده برای ساخت ارائه دهنده GPU با استفاده از برنامه ریزان بهتر ساخته شده اند ، انتظار می رود که در نیمه دوم توسط کنسول های نسل بعدی اتخاذ شود.
پس از اعلام کنسول جدید ، انتظار می رود که زمان “نسلی” در پلی استیشن و Xbox باشد. بنابراین این امکان وجود دارد که هم سونی و هم مایکروسافت روی انتشار بازی ها در سیستم های فعلی و کنسول های نسل بعدی تمرکز کنند. این گزارش همچنین نشان می دهد که برنامه نویسی گرافیک در توسعه بازی هنوز از ابزارهایی مانند نمودارهای کار استفاده نمی کند و انتظار می رود که اتخاذ گسترده فناوری مدتی طول بکشد.
برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد آنچه می توانید از نسل بعدی کنسول های پلی استیشن انتظار داشته باشید ، به گزارش ما مراجعه کنید که نشان می دهد سونی از 16 گیگابایت رم دیگر استفاده خواهد کرد.
نویسنده: Joelle Daniels