این مدیر گفت: شبح Yōtei به همان طول شبح Tsushima است.


خواه این یک محیط غنی و گسترده باشد ، یک داستان بزرگ انتقام جویی یا یک ساختار جهانی باز ، شبح یوتی به نظر می رسد یک بازی طولانی است. اما کسی که امیدوار است چیزی برای تبدیل شدن به یک ستاره جنگ باشد شبح Tsushima آنها باید کمی انتظارات خود را کاهش دهند. جیسون کانل ، کارگردان ، در مصاحبه جدید به VGC گفت که شبیه طول کامل است.

با توجه به howlongtobeat تسوخیما یک داستان به طور متوسط 25 ساعت طول می کشد. استفاده از محتوای اضافی می تواند 46 ساعت طول بکشد ، اما خیلی خام نیست. با این حال ، به نظر می رسد که بر اساس رویکرد بازیکن در Yōtei متفاوت است. علاوه بر این ، شما می توانید در کل فعالیت های متنوعی را انتظار داشته باشید.

و علی رغم پانچ مکنده که آزادی بیشتری را ارائه می دهد ، کانل ادعا می کند که این تیم “ساختار داستان را نمی پذیرد”. “یکی از مواردی که من دوست دارم شبح حق رای دادن به این معنی است که گزینه های زیادی برای تجربه شما وجود دارد. ما این بازی دوستانه با الهام از سینمای سامورایی را داریم ، بنابراین ترفند برای ما به عنوان توسعه دهندگان ایجاد یک بازی است که سطح دیگری از آزادی خلاق را که ما در آن تلاش می کنیم ارائه می دهد و به بازیکنان این امکان را می دهد تا از آن لذت ببرند.

“داشتن یک داستان بدون ساختار بسیار دشوار است. شما شروع خواهید کرد ، مرکز و پایان می یابید ، بنابراین سفر آتسو به گوشه و کنار یوتی شش است ، اما شما هرگز نمی خواهید بدون ساختار داستان ، همه شش را بکشید.

برخلاف شبح Tsushima ، شبح یوتی ATSU می تواند اطلاعات مربوط به اهداف مختلف را جمع آوری کند و منجر به سرب شود و او را به یک قلمرو بسیار متفاوت منتقل کند. بنابراین ممکن است قبل از اینکه سرانجام بجنگید کارهای دیگری را انجام دهید. بسته به تعقیب ، بازیکنان انواع جدید سلاح ها ، به روزرسانی ها و موارد دیگر را پیدا می کنند و از ابتدا Playstyle و سفرها را به روش های مختلف شکل می دهند.

منتشر شده در 2 اکتبر ، شبح یوتی می توان آن را منحصراً برای PS5 استفاده کرد. برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد آنچه انتظار دارید ، به اهمیت کمپینگ کل ویژگی مراجعه کنید.



نویسنده: Ravi Sinha

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید