تراشه کنسول نسل بعدی نشت شده دارای یک اتوبوس حافظه 384 بیتی ، گرافیک مربع 264 میلی متر است-شایعه


شایعات در مورد سخت افزاری که در نسل بعدی کنسول های پلی استیشن و Xbox از پنج سال در نسل کنسول فعلی دیده می شود ، در حال رشد است. طبق قانون YouTuber مور ، تراشه AMD ZEN 6 که از PS6 استفاده می کند و Xbox بعدی (CodeName Magnus) روی 11 هسته CPU اجرا می شود ، با گرافیکی که توسط یک گرافیک مربع 264 میلی متری تولید می شود. 11 هسته به سه هسته ذن 6 و هشت هسته ذن 6 c تقسیم می شوند.

SOC خود یک مربع 144 میلی متر است و گرافیک ها با یک پل می میرند به آن متصل می شوند. Die Graphics دارای یک اتوبوس حافظه 384 بیتی است که آن را به وسیع ترین اتوبوس حافظه برای کنسول های موجود در بازار تبدیل می کند. برای مقایسه ، اتوبوس حافظه Xbox Series X 320 بیت است. این بدان معنی است که جریان داده بین گرافیک ، پردازش سریعتر و انتقال داده ها افزایش می یابد.

با در نظر گرفتن تمام قسمت های سخت افزاری مختلف تراشه مگنوس ، APU (GPU + SOC) دارای 80 واحد محاسبات در هسته های گرافیکی و CPU است.

طبق قانون مور ، در ابتدا تصور می شد که تراشه برای او یک لپ تاپ میان رده باشد. با این حال ، مستندات نشان می دهد که تراشه ها در عوض برای سفارش نیمه سفارشی در نظر گرفته شده اند. یعنی برای کنسول ها طراحی شده است.

جالب اینجاست که کپلر ، خودی صنعت سخت افزاری شناخته شده ، همچنین به این واقعیت پاسخ داد که قانون مور در سکوی رسانه های اجتماعی X در حال مرگ است. به گفته وی ، نام رمزگذاری برای تراشه پلی استیشن به عنوان شخصیت های مختلف آثار شکسپیر نامگذاری شده است.

در اوایل این هفته ، شایعه شد که نمودارهای کار DirectX 12 (یک ویژگی جدید جدید از نظر پردازش و محاسبات گرافیکی) تهیه شده است ، در حالی که کنسول های نسل بعدی در نهایت ممکن است در اوایل زندگی از آن استفاده نکنند. به گفته کپلر ، این ویژگی توسط کنسول بعدی در پرتاب تصویب نمی شود ، زیرا این دوره فراتر از نسل ها در نظر گرفته می شود. این بدان معنی است که استودیوها اغلب در سیستم های نسل فعلی و بعدی بازی هایی تولید می کنند.

ما قبلاً این دوره های نسلی را در گذشته دیده ایم ، اما یک مثال اخیر این است راگناروک ، خدای جنگدر ابتدا برای PS5 در نظر گرفته نشده بود ، اما در PS4 نیز منتشر شد.

نمودارهای کار هنوز از نسل رویه ای پشتیبانی نمی کنند ، که اغلب برای توسعه در مقیاس بزرگ دارایی های متراکم در صنعت توسعه بازی استفاده می شود. “نمودار کار” [sic] البته این بخشی از نسل بعدی است ، اما موتور/ابزارهایی که شما استفاده می کنید از این سبک برنامه نویسی گرافیکی (تولید رویه ای) پشتیبانی نمی کنند ، بنابراین انتظار ندارید از توسعه دهندگان ، به ویژه در دوره نسل ، استفاده کنید. “

این تراشه مگنوس درز می تواند یکی از نتایج اولیه مشارکت اعلام شده بین مایکروسافت و AMD باشد ، در حالی که دومی تراشه هایی را برای سخت افزار مختلف بازی قبلی ایجاد می کند.





نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید