Slitterhead ، سازندگان Silent Hill در حال حاضر روی یک بازی جدید کار می کنند


پس از آزادی سر Yakyoyayama ، که قبلاً سال گذشته یک حق رای دادن به بازی ترسناک کلاسیک ایجاد کرده بود تپه ساکت وت آژیر، من قبلاً کار خود را روی یک بازی جدید شروع کردم. در مصاحبه ای با Famitsu (نوع Automaton Media) ، Toyama قبل از اذیت کردن بازی بعدی در مورد موضوعات مختلف صحبت کرد.

Toyama می گوید: “ما نمی توانیم جزئیات دقیق را ارائه دهیم ، اما ما شروع به کار بر روی عنوان بعدی کردیم.” “در ابتدا ، من می خواستم این استودیویی باشد که بتوانم کارهای زیادی را انجام دهم ، مانند اجرای ایده هایی برای نسل جوان یا کار در پروژه های سبک تر.”

“یک بار دیگر ، ما باید تمام تلاش های خود را به عنوان استودیو قرار دهیم و ثابت کنیم که ما در این کار هستیم و در حال حاضر در حال تلاش برای آن هدف هستیم. اما ما هنوز در مراحل اول هستیم بنابراین فکر می کنم می توانیم جزئیات را فاش کنیم. [about the new game] روزی در آینده؟ “

بالا؟ سر، Toyama اظهار داشت که با وجود عدم موفقیت جریان اصلی ، در نهایت معلوم شد که “مورد علاقه فرقه” است. با این حال ، وی خاطرنشان می کند که استودیوی بازی بوکه در حال تعقیب موفقیت تجاری در این عنوان نیست. در عوض ، او از نحوه بازی به طور کلی در پایان خوشحال شد.

وی گفت: “این یک موضوع دشوار است ، به خصوص اگر سن خود را در نظر بگیریم.” “اما من معتقدم که ما باید به جلو حرکت کنیم و باتوم را به نسل بعدی منتقل کنیم. به عنوان یک استودیو ، ما هنوز در وسط دستیابی به اهداف خود هستیم.”

سر در سال 2024 در PC ، PS4 ، PS5 و Xbox Series X/S منتشر شد. این بازی حول زیبایی شناسی وحشت بدن می چرخد و فضای وحشتناک را با عمل تکان دهنده ذوب می کند. برخی از بازیکنان هیولا خزنده باید با آنها برخورد کنند ، ماهها قبل از انتشار بازی در تریلر فاش شدند.

رحمت قبلاً آن را فاش کرده بود تا زمان راه اندازی آن سر در ابتدا ، این به عنوان یک بازی جهانی باز در نظر گرفته شده بود. با این حال ، نگرانی های بودجه منجر به تصمیمی شد که در نهایت بازی را به ساختار مبتنی بر مأموریت که ما بدست آوردیم تبدیل کرد.

وی گفت: “یكی از تصمیمی كه در اوایل بازی اتخاذ كردیم این بود كه ما در ابتدا می خواستیم كه این بازی در دنیای باز باشد ، اما در بودجه معقول نبود.” “این تصمیم کار کرد ، بوکس در مأموریت ها و حرکت از طریق داستان.”

برای اطلاعات بیشتر سر، لطفاً بررسی ها را بررسی کنید. من از هر 10 امتیاز 7 را به آنها دادم. این داستان از داستان پردازی خشن ، گیم پلی تکراری و سکسکه بصری و فنی خود انتقاد کرد ، در حالی که جشن اصلی بازی ، مکانیک اصلی گیم پلی و مبارزات سرگرم کننده را جشن می گیرد.

اگر علاقه مند به بررسی هستید سر نسخه ی نمایشی از عنوان ترسناک در ماه دسامبر منتشر شد تا ببیند نوع بازی “مورد علاقه فرقه” چیست. نسخه ی نمایشی رایگان شامل فصل اول بازی و توانایی بازیکن برای حمل داده های ذخیره شده به بازی کامل در صورتی که بازیکن تصمیم به انتخاب آن بگیرد.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید