کارگردان Donkey Kong Bananza هنگام آماده سازی یک بازی قدیمی انجام داد


من به عنوان یک کارگردان خواهم بود الاغ کنگ این نقش اولین بازی تاکاهاشی خواهد بود. در مصاحبه اخیر با La Vanguardia (از طریق VGC) ، تاکاهاشی در مورد تجدید نظر در بازی قدیمی صحبت کرد خر یک حق رای دادن برای آماده سازی الاغ کنگبشر او همچنین فاش کرد که هنگامی که به کار خود منصوب شد ، او شروع به انجام همه بازی های کلاسیک Donkey Kong کرد. لقببشر

“من خاطرات زیادی از بازی دارم. Donkey Kong Jr. و بعداً الاغ کنگ کشورتاکاهاشی گفت. “بعد از یادگیری ، به من منصوب شد الاغ کنگ تیم ، من تمام بازی ها را در حق رای دادن انجام دادم. “

در مصاحبه ای ، تاکاهاشی نیز در مورد عنوان 1994 صحبت کرد. الاغ کنگ کشور این به ویژه یکی از تغییرات مهم در تاریخ حق رای دادن بود. این عنوان که در ابتدا در Super NES منتشر شد ، از مدل های 3D Rotoscoped برای گیم پلی 2D استفاده می کند و آن را به یکی از منحصر به فرد ترین بازی های آن زمان تبدیل می کند. این بازی همچنین به بخش عمده ای از بازی تبدیل شده است. خر سری.

“مخصوصاً ، الاغ کنگ کشور ما مکانیسم های منحصر به فرد مانند توپ های بشکه ای و مینی ها را معرفی کرده ایم. “

تاکاهاشی است الاغ کنگ، از جمله بینندگانی که متوجه فریم های رها شده در ویترین های مختلف گیم پلی و تریلرهایی هستند که تاکنون منتشر شده اند. هنگامی که در مورد این سؤال سؤال شد ، تاکاهاشی برای برجسته کردن تأثیر از تکنیک های مختلفی مانند Hitstop و Slow Motion استفاده کرد و در مورد توسعه دهندگان صحبت کرد که به نظر می رسد عملکرد کمتری دارند. با این حال ، وی همچنین اطمینان داد که گیم پلی کلی نرم تر خواهد بود.

تاکاهاشی گفت: “چند عامل برای در نظر گرفتن وجود دارد.” “اول ، ما عمداً از تأثیراتی مانند توقف ضربه و حرکت آهسته برای برجسته کردن تأثیر استفاده کردیم. دوم ، زیرا ما از فناوری وکسل استفاده می کنیم ، می توان تغییرات و اختلالات قابل توجهی در محیط ایجاد کرد.

“ما می دانیم که عملکرد می تواند در این زمان ها کمی کاهش یابد. اما همانطور که می گویید ، بازی به طور کلی صاف است و در نقاطی که تغییرات گسترده رخ می دهد ، ما سرگرمی و قابلیت پخش را در اولویت قرار دادیم.”

در اوایل این ماه ، تهیه کننده کنتا موتوکورا این موضوع را فاش کرد الاغ کنگ در ابتدا ، به عنوان بازی اصلی سوئیچ در نظر گرفته شده بود. با این حال ، با ادامه توسعه ، استفاده از فناوری وکسل باعث شده است که بازی کمی بیشتر خواستار سوئیچ شود. این تصمیم در نهایت برای ایجاد عنوان سوئیچ 2 به جای آن گرفته شد.

وی توضیح داد: “این به ما اجازه می دهد تا در ایجاد تغییرات بسیار بزرگی در محیط با انواع بسیار زیاد مواد و سخت افزار جدید آنها شرکت کنیم.” “و هنگامی که تخریب گیم پلی اصلی شماست ، لحظات مهمی که می خواستیم پس انداز کنیم ، وقتی بازیکنان به قسمت هایی از زمین نگاه می کنند ، آیا می توانم این را بشکنم؟

الاغ کنگ من در تاریخ 17 ژوئیه به نینتندو سوئیچ 2 خواهم آمد.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید