بازی های سری Xbox Series S به راحتی را می توان به Nintendo Switch 2 – Virtuos منتقل کرد


استودیویی که به چندین توسعه دهنده اصلی کمک کرد تا روی بازی کار کنند ، Virtuos دانش قابل توجهی از توسعه بازی و ویژگی های کنسول های مختلف جمع کرده است. مدیر فنی مدیر فنی Black Shamrock ، Eoin O’Grady (یک شرکت تابعه از Virtuos) ، پیش از این در بازی های اصلی مانند Grounded و The Outer Worlds: Edition Spacer’s Choice Edition کار می کرد.

Talking Wccftech ، O’Grady اظهار داشت که چگونه می توان بازی را به راحتی تغییر داد تا در حالی که همان سطح عملکرد را حفظ می کند ، به راحتی تغییر کند تا زمانی که بهینه شده باشد تا 60 فریم در ثانیه در سری Xbox اجرا شود. این به لطف تغییر فن آوری upscaling 2 بر اساس DLS های NVIDIA پایین است.

O’Grady همچنین در مورد چگونگی عملکرد سوئیچ 2 به همان اندازه نزدیک سری Xbox S در هنگام قدرت خام صحبت کرد. با این حال ، کنسول جدید نینتندو دارای ویژگی بزرگی است که تقریباً در همان سطح سری Xbox Series S-DLSS قرار می گیرد.

O’Grady توضیح می دهد: “برای GPU ها ، سوئیچ 2 کمی پایین تر از سری S. است. این تفاوت در حالت دستی برجسته تر است.” “با این حال ، سری S از فناوری هایی مانند DLS که سوئیچ 2 را پشتیبانی می کند ، پشتیبانی نمی کند. این باعث می شود قابلیت های GPU دو کنسول به طور کلی برابر باشد.”

با این حال ، وقتی صحبت از CPU می شود ، همه چیز واضح تر بریده می شود. سوئیچ 2 از نظر عملکرد CPU PS4 نزدیکتر از یکی از کنسول های فعلی است. O’Grady گفت سوئیچ 2 به لطف GPU قدرتمندتر تضعیف نمی شود ، زیرا بازی ها تمایل دارند از GPU های بیشتری در سیستم استفاده کنند تا CPU.

وی گفت: “وقتی صحبت از CPU ها می شود ، تفاوت واضح تری بین این دو کنسول وجود دارد.” “از این نظر ، Switch 2 به PlayStation (PS) 4 نزدیکتر است و از PS4 کمی قدرتمندتر از PS4 برخوردار است. بیشتر بازی ها تمایل دارند که هنگام بهینه سازی بیش از CPU محدود شوند ، بنابراین تأثیر این تفاوت به شدت به یک بازی خاص و نرخ قاب هدف آن بستگی دارد.”

“تحویل بازی ها با سرعت 60 فریم در ثانیه در سری S باید به راحتی به سوئیچ تغییر یابد.

اوگرادی همچنین با الکس هایز ، مدیر تجارت در Virtuos در آمریکای شمالی ، اخیراً در مورد موفقیت سوئیچ 2 و اینکه چگونه نینتندو تمایل به تکرار ایده های مربوط به آزادی اصلی بعدی خود دارد ، صحبت کرد.

هایز گفت: “مهمتر از همه و مهمتر از همه ، سوئیچ 2 تکراری ترین کنسول است که نینتندو مدتی است که قدمت آن به NES به انتقال SNES باز می گردد.” “کنسول های نینتندو هرگز به نام خود” 2 “نداشتند. در این حالت ، آنها با ایجاد موفقیت اثبات شده با محصولات مشابه جذاب و یک مارک قوی سوئیچ اصلی ، تصمیم استراتژیک گرفتند.

برای اطلاعات بیشتر در مورد Nintendo Switch 2 ، به بررسی سخت افزار کنسول ما مراجعه کنید.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید