PS5 Pro در سال 2026 به عنوان بخشی از Project Amethyst به PSSR ارتقا می یابد


مارک سرنی ، معمار اصلی پشت PS5 ، فاش کرده است که مشارکت سونی با AMD اجازه می دهد تا پیشرفت هایی را که به عنوان یک به روزرسانی مستقیم به PS5 Pro عمل می کند ، انجام دهد. Cerny در گفتگو با راهنمای تام ، بیان می کند که این به روزرسانی “مبادله قطره فعلی PSSR” است. این همچنین نشان می دهد که نسخه بعدی FSR از طریق Project Amethyst یک ارتقاء اصلی به فناوری upscaling اختصاصی سونی خواهد بود.

Cerny همچنین می گوید استفاده از فناوری جدید از طریق PSSR برای پیشرفت های بصری حتی بیشتر برای توسعه دهندگان کار دشواری نیست ، حتی اگر این بازی با وضوح پایین انجام شود ، زیرا این یک تبادل قطره است. Cerny همچنین خاطرنشان کرد: فن آوری های جدید منحصر به فرد نیستند و به صنعت کمک می کنند تا به جلو برود.

سرنی گفت: “این برای فناوری منحصر به فرد نیست.” “این واقعاً قصد دارد صنعت را به جلو سوق دهد. بدیهی است که ما می خواهیم از این فناوری ها در کنسول های خود استفاده کنیم ، اما این فناوری ها آزادانه در دسترس مشتریان AMD هستند.”

جک هوین ، مدیر اجرایی AMD نیز بخشی از مصاحبه بود و در مورد چگونگی دخالت سونی در پروژه آمتیست نسبت به کل شرکت برتر است. وی گفت: “مارک ما را به یک شرکت بهتر تبدیل می کند.” “ما به یکدیگر فشار می آوریم.”

به عنوان بخشی از پروژه Amethyst داده های آموزش AMD را با محوریت سونی ارائه داد و به upscaler مبتنی بر هوش مصنوعی (بخشی از FSR 4) اجازه می دهد تا با داده ها و بازی های دنیای واقعی آموزش ببینند ، به نظر می رسد این شرکت تیم QA خود را ایجاد کرده و تکرارهای جدید از بالا بردن الگوریتم را رد کرده است. سلی گفت: “این خبر برای ما بود.” “ما این را در SIE نداشتیم. واقعاً برای ما اتفاق نیفتاد و فهمیدیم که این مهم است.”

در نهایت ، به نظر می رسد که این مشارکت بسیار سریعتر از آنچه که Cerny تصور می شد پاداش می گیرد. وی معتقد بود كه پس از دریافت چندین سال آموزش برای مدلهای هوش مصنوعی ، پروژه آمتیست پاداش می گیرد. با این حال ، الگوریتم جدید به عنوان بخشی از مشارکت کمتر از یک سال توسعه یافت.

Cerny توضیح داد: “الگوریتم هایی که با آنها آمده اند می توانند در نسل های فعلی سخت افزار اجرا شوند.” “بنابراین ، الگوریتم توسعه یافته قبلاً توسط AMD به عنوان بخشی از FSR PC منتشر شده است. و ما آن را در PS5 اجرا می کنیم و سال آینده در PS5 Pro منتشر می شود.”

شایان ذکر است که این الگوریتم های جدید به عنوان بخشی از ارتقاء شخصی سونی به PSSR به جای FSR 4 کامل به PS5 Pro می آیند. [version] الگوریتم منتشر شده در PS5 Pro یک نسخه کاملاً با وضوح فوق العاده با وضوح کامل است. “

به نظر می رسد پروژه آمتیست همچنین به فشار بخش گرافیک رایانه شخصی AMD کمک می کند. سرنی خاطرنشان می کند که کار به عنوان بخشی از مشارکت نیز به فناوری گرافیک نسل بعدی AMD کمک می کند.

وی گفت: “تکه های بزرگ RDNA 5 یا آنچه AMD قرار است آن را صدا کند ، از مهندسی که من در این پروژه انجام می دهم بیرون می آید.” “باز هم ، این ناشی از تلاش برای پیشبرد کارها است. هیچ محدودیتی در نحوه استفاده از آن وجود ندارد.”

وی ادامه داد: “AMD خیلی سریع در حال حرکت است” ، در مورد جدول زمانی پروژه و چگونگی تأثیر آن در تجارت کنسول سونی صحبت می کند. “کاری که من سعی می کنم انجام دهم آماده شدن برای نسل بعدی کنسول ها است ، بنابراین بازه زمانی من چندین سال در اینجا است.”

ارتقاء به PSSR هنوز تاریخ انتشار کاملی ندارد. با این حال ، انتظار می رود که در سال 2026 به عنوان یک بروزرسانی نرم افزار به PS5 Pro وارد شود.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید