The Witcher 4 – CD Projekt Red از درسهای آموخته شده از توسعه Witcher3 استفاده می کند


ما چیزهای زیادی شنیده ایم Witcher 4، به ویژه با توجه به تصاویر عناوین آینده به لطف فیلم های نسخه ی نمایشی فنی اخیر ، کارگردان روایت فیلیپ وبر همچنین در مورد چگونگی کار CD Projekt Red در خط داستانی بازی صحبت کرد. در مصاحبه با GamesRadar ، وبر در مورد نحوه آموختن استودیو صحبت کرد. Witcher 3بشر

وبر در مورد نوشتن عنوان جدید گفت: “گاهی اوقات ما چیز جدیدی داریم – می دانید ، یک ویژگی جدید – اما این همان فلسفه است.” در این مورد ، وی همچنان گفت که استودیو همچنین “درسها را به یاد می آورد”. Witcher 3 شاید ما آن را فراموش کرده ایم ، یا شاید کمی متفاوت باشد. “

به گفته وبر ، بسیاری از این درس ها به بازیکنانی بستگی دارد که نتایج مناسب را برای انتخاب هایی که انجام می دهند ، ارائه می دهند. وی در مورد چگونگی ارائه استودیو در هنگام ارائه نتایج ، نوشتن مطالب و طبیعت گرایانه تر صحبت کرد و چگونه استودیو می خواست آن را پس بگیرد ، و چگونه آنها به آنها نکات واضح تری در مورد چگونگی نتیجه اقدامات خود ارائه دادند.

وی توضیح داد: “ما می خواهیم اطمینان حاصل کنیم که چه زمانی نتیجه می گیرد ، دلیل خوبی برای دیدن بازیکنان وجود دارد.” “در گذشته ، من سعی کرده ام در مورد نتیجه بسیار ظریف و بسیار طبیعت گرایانه باشم ، زیرا شخصیت ها می گویند ،” خوب ، من این دو ساعت پیش گفتم ، بنابراین من اکنون این کار را انجام می دهم. “

Witcher 3 ما هنوز در مورد آن تعادل بسیار خوبی داشتیم ، اما شما معمولاً می دانید چه زمانی عواقبی برای اقدامات شما به وجود آمده است. ” Witcher 3 کاملاً انجام شد. “

Witcher 4 این در جوایز مسابقه در دسامبر 2024 اعلام شد. من از آن زمان تاکنون چیزهای زیادی در مورد عناوین غیر از نسخه ی نمایشی فناوری موتور غیر واقعی ندیده ام. با این حال ، مهندس فنی ، جان هرمونوویچ اخیراً مجدداً تأکید کرد که نسخه ی نمایشی فناوری لزوماً یک بازی کامل را نشان نمی دهد ، زیرا CD Projekt Red “بسیار شفاف” می شود.

با این حال ، ما چند مورد در مورد RPG بسیار پیش بینی شده آموختیم ، از جمله این واقعیت که CIRI از جرالت ریویا به عنوان شخصیت جدید حق رای دادن به دست خواهد گرفت. وبر همچنین قبلاً به آن اشاره کرد. Witcher 4 روش های زیادی برای واکشی کردن تلاش ها وجود ندارد. در عوض ، استودیو می خواهد هنگام طراحی تلاش ، انتظارات بازیکن را برآورده کند ، به خصوص وقتی صحبت از این کارها از طریق این quests های عمیق تر می شود.

Witcher 4 برای PC ، PS5 و Xbox Series X/S ساخته شده است.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید