سیاه چال ها و اژدها صاحب جادوگر ساحل در حال همکاری با استودیوی توسعه جمجمه در یک بازی جدید بر اساس RPG های تبلت است. استودیو توسط یک جانباز هدایت می شود خدای جنگ وت جنگ ستارگان جدی Franchise Stig Asmussen در حال کار بر روی عنوان AAA است. در مصاحبه اخیر با Polygon ، Asmussen در مورد چگونگی استفاده از فناوری جدید مورد استفاده در جمجمه های غول پیکر صحبت کرد ، به استودیو اجازه می دهد تا انیمیشن بهتری نسبت به آنچه از Respawn Entertainment دیدیم ، داشته باشد. جنگ ستارگان جدی سری.
“ما متخصص در جنگ نزدیک هستیم ، بنابراین این همان چیزی است که جان دید و خیلی خوب ترجمه شده است. D&Dاسموسن گفت. خدای جنگ 3بشر “شاید هنوز هم در بازی جدی بدهی میراث وجود داشته باشد از تصمیمات بدی که ما در اوایل گرفتیم. برخی از این تصمیمات بد بر اساس حرکت بود که ما گیر نکردیم.
شایان ذکر است که تیم Asmussen در Respawn Entertainment روی Enreal Engine 4 کار کرده و آن را توسعه داده است جنگ ستارگان Jedi: سفارش افتاده و دنباله جنگ ستارگان Jedi: Survivorبشر وی در این مصاحبه در مورد چگونگی جمجمه غول پیکر سعی در جلوگیری از بدهی فنی با اطمینان از اینكه تصمیمات بدی كه در بازی های جدی شروع می شود با “غیر واقعی بودن وانیل” شروع نمی كند ، صحبت كرد. در نهایت ، این تخته سنگ تمیز به استودیو اجازه داد “مدل حرکتی” ایجاد کند. جنگ ستارگان جدی عنوان.
“هنگامی که ما جمجمه غول پیکر و غیر واقعی بودن وانیل را شروع کردیم ، نتوانستیم کاری را که در بازی های جدی انجام دادیم به یک شرکت جدید برسانیم. بنابراین ، تمام اشتباهاتی که ما قبل از وجود نداریم ، صفحات تمیز وجود داشت و ما توانستیم خیلی سریع بر اساس تمام یادگیری ها در طول سال ها بسازیم.
جزئیات دیگری در این مورد وجود ندارد سیاه چال ها و اژدها عنوان توسعه یافته توسط Giant Skull تاکنون فاش شده است ، اما تأکید بر داشتن انیمیشن با کیفیت بالا برای مبارزات نزدیک نشان می دهد که این یک بازی هک و بریده خواهد شد. هنگامی که این عنوان اعلام شد ، برخی از کلماتی که برای توصیف آن استفاده می شود “داستان پردازی همهجانبه” ، “مبارزه قهرمانانه” و “گذرگاه هیجان انگیز” بودند. اسموسن در مصاحبه ای گفت: Traversal بخش عمده ای از گیم پلی عنوان آینده خواهد بود.
وی توضیح داد: “تراورس برای ما بسیار مهم است.” “این به بازیکنان راه های مختلفی برای تحقیق و تعامل با محیط می دهد و در نهایت شخصیت را تا حدی می سازد که محیط را کنترل می کند. همه چیز باید احساس صاف کند.”
عنوان جدید با استفاده از موتور غیر واقعی 5 ساخته شده است و می تواند به رایانه های شخصی و کنسول های مدرن برسد.
نویسنده: Joelle Daniels