تا زمان انتشار در تاریخ 26 ژوئن Death Stranding 2: در ساحل، کوجیما مصاحبه های زیادی را برای صحبت در مورد عنوان انجام داده است. وی در یک مصاحبه با Dexerto ، در مورد اندازه تیم Kojima Productions و نحوه ارزیابی او استودیوهای با اندازه کوچکتر صحبت کرد. Clair Obscur: Expedition 33 توسعه دهنده Sandfall Interactive.
کوجیما گفت: “آنها فقط 33 عضو تیم و سگ دارند.” “این ایده آل من است که من با تیم خود چیزی ایجاد می کنم ، و اکنون بسیار خلاق تر هستم. [be] شما با یک تیم کوچک هستید ، اما باید آن را بسیار بزرگ کنید. “
اگرچه Sandfall Interactive یک استودیوی نسبتاً کوچک است ، لطفاً توجه داشته باشید که توسعه دهندگان هنگام کار در واقع روی آن کمک قابل توجهی از استودیوی پشتیبانی داشته اند. Clair Obscur: Expedition 33بشر بخشی از توسعه ، از جمله انیمیشن بازی ، مدل های سه بعدی ، QA و ضبط عملکرد ، از جمله موارد دیگر ، توسط استودیوی پشتیبانی انجام شد.
با این حال ، گذشته از اندازه تیم توسعه ، Clair Obscur: Expedition 33 این نسخه بسیار موفقی از زمان انتشار در ماه آوریل بوده است. منتقدین و بازیکنان این عنوان را ستایش می کنند ، اما برخی از چهره های صنعت بازی نیز به سیستم عامل های رسانه های اجتماعی رفتند تا در مورد RPG ها مثبت صحبت کنند. اخیراً Witcher 4“مارسین مت ، مدیر جامعه جهانی این عنوان را یک مدعی اولیه برای بازی 2025 سال نامید.
“این همان است نامشخص کلرارسال شده توسط Momot. از ابتدا تا پایان ، با شخصیت های بسیار دوست داشتنی ، گیم پلی سرگرم کننده و جذاب و موسیقی شروع نکنید. فوق العاده! باید در گفتگوهای گتی باشد! “
در مورد توسعه بازی ، Clair Obscur: Expedition 33 کارگردان Guillaume Brooch در مورد چگونگی موفقیت این استودیو با این عنوان صحبت کرد زیرا آنها روی بازی کار می کردند که توسعه دهندگان می خواستند بازی کنند. بروش همچنین استودیوهای دیگر را ترغیب می کند تا روی بازی هایی که می خواهند بازی کنند کار کنند.
بروش در پاسخ به این سؤال که وی در پاسخ به این سؤال که او به چه توصیه هایی به سایر توسعه دهندگان بازی می دهد ، گفت: “من می توانم در مورد آن صحبت کنم ، اما فکر می کنم واقعاً واقعاً خوش شانس هستم که چگونه همه ستاره ها خط می کنند ، بنابراین می توانم آن را با یک دانه نمک مصرف کنم.” “من فکر می کنم این مهمترین چیز هنگام شروع یک بازی است. من گاهی اوقات با توسعه دهندگان جدید آن را می بینم. من با آن موافق نیستم. این بدان معنی است که شما لازم نیست بازی کنید که مردم فکر می کنند دوست دارند.”
“شما باید یک بازی را که دوست دارید بسازید ، و فکر می کنم در ابتدا از یک دیدگاه تصمیم خلاق مهم است. اگر آن را در یک بازی دوست ندارید ، پس به بازی نمی رود. این امر آن را بسیار شخصی نمی کند ، اما به نظر من ، خودشیفتگی نیست.
برای اطلاعات بیشتر Clair Obscur: Expedition 33برای رایانه های شخصی ، PS5 و Xbox Series X/S موجود است. لطفاً به بررسی مراجعه کنید.
نویسنده: Joelle Daniels