Death Stranding 2: On the Beach – جزیره کوجیما از طریق توسعه در داستان تغییر ایجاد کرد


Death Stranding 2: در ساحل مربی کوجیما این واقعیت را مخفی نکرده است که امیدوار است عنوان آینده وی تحریک آمیز و بحث برانگیز باشد. در مصاحبه جدید با رولینگ استون ، یوان “Woodkid” Lemoine – یکی از موسیقی دانانی که موسیقی را به این بازی ارائه می داد ، فاش کرد که Kojima یک بار داستان بازی را برای یک بازیگر بازی تغییر داد که نسخه اولیه بازی را دوست داشت.

به گفته لیموین ، کوجیما این واقعیت را دوست نداشت که این بازی در طول بازی های داخلی پذیرایی تهاجمی داشته باشد. این موسیقیدان می گوید کوجیما تصمیم گرفته است تغییراتی ایجاد کند Death Stranding 2: در ساحل در وسط چرخه توسعه عنوان.

“احتمالاً لحظات مهمی وجود دارد که ما در طول راه در مورد آنها بحث کردیم. [through] وقتی بازی را انجام می دادیم ، او به سمت من آمد و گفت: “مشکلی وجود دارد”.

“سپس او گفت ،” من بسیار صادقانه هستم ، ما بازی را با بازیکنان آزمایش کرده ایم و نتایج خیلی خوب است. آنها آن را خیلی دوست دارند. این بدان معنی است که چیزی اشتباه است. ما باید چیزی را تغییر دهیم. “و او چیزی را با یک فیلمنامه و برخی از موارد مهم تغییر داد. [happens] از آنجا که در بازی ، او فکر می کرد کار او قطبی نشده است و باعث ایجاد احساسات کافی نمی شود. “

Lemoine نکاتی را در مورد کاری که Kojima قبلاً نمی خواهد انجام دهد مطرح می کند Death Stranding 2: در ساحل از آنجا که آنها قبلاً مواردی از این دست را دیده بودند تا به یک بازی “سنتی” تبدیل شوند که به قلب بازیکنان نمی چسبد ، و آنها ذکر کردند که “این از قبل هضم شده است که مردم آن را دوست دارند.” در عوض ، طبق گفته های Lemoines ، کوجیما بیشتر علاقه مند است که تجربیات جدیدی را که قبلاً ندیده اند به بازیکنان ارائه دهد.

“و او گفت ،” اگر همه آن را دوست دارند ، این بدان معنی است که این جریان اصلی است. این بدان معنی است که سنتی است. این بدان معناست که مردم از قبل هضم می کنند تا آن را دوست داشته باشند ، و من آن را نمی خواهم. “

کوجیما در مورد بازی دریافت بررسی های داخلی مثبت در اوایل این ماه صحبت می کند و همچنان در مورد رویکرد وی به بازخورد صحبت می کند. وی خاطرنشان کرد: او دوست ندارد داستان را تغییر دهد تا آن را برای بازیکنان جذاب تر کند ، به خصوص هنگام گوش دادن به انتقادات مربوط به مکانیک گیم پلی. در عوض ، گفته می شود که او از 4 بازیکن که بازی را دوست دارند “تعادل خوب” است.

“در واقع ، من تست های نظارت زیادی را برای اصلی انجام دادم. استراتژی مرگاو توضیح داد. برای من ، فکر می کنم تعادل خوبی است. اما در Playtest Death Stranding 2: در ساحل، به نظر می رسد همه مثبت هستند. “

“البته ، سونی خوشحال است ، اما امیدوارم که کمی بحث برانگیز باشد. یک فیلم فیلمبرداری به یک امتیاز تأیید 80 ٪ نیاز دارد. من نمی خواهم یک بازی مانند آن را انجام دهم. من علاقه ای به جذابیت در بازار انبوه یا فروش میلیون ها نسخه ندارم.

Death Stranding 2: در ساحل من در تاریخ 26 ژوئن در PS5 خواهم بود.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید