CD Projekt Red اخیراً موضوع بحث های زیادی بوده است ، و این قبل از آن است Witcher 4 اعلامیه سایبرپانک 2077 با رستگاری ، استودیو به طور قابل توجهی شیوه توسعه آن را تغییر داده و هر زمان ممکن است خرد کردن را به حداقل برساند. با این حال ، اولین CIRI به عنوان شخصیت اصلی از “انرژی Scrappy” استفاده شده استفاده می کند. The Witcher 3: Wild Hunt، همراه با کارگردان داستان فیلیپ وبر.
وی جو زمان را “سردرگمی خلاق خوب” در GamesRadar توصیف کرد. “گاهی اوقات می گویم ،” بیایید این کار را انجام دهیم. آن را لکه دار کنید. این کار را انجام دهید همانطور که ما این کار را می کردیم!
“چگونه می خواهیم عدالت را انجام دهیم [The Witcher 3’s] میراث این است که فلسفه ای را که داشتیم بگیریم. Witcher 3 – چگونه می توان یک بازی را انجام داد ، چگونه واقعاً به این چیزها اهمیت دهیم ، چگونه یک داستان را بگوییم – و آن را حفظ کنیم. “اما توسعه دهنده گفت ،” سؤالات جدیدی نیز وجود دارد که می خواهیم به آنها پاسخ دهیم ، زیرا این امر باید مانند یک دنباله واقعی باشد ، نه فقط آنچه را که قبلاً انجام داده ایم ، دوباره انجام دهیم. و فکر می کنم واقعاً اینگونه است. [about] شما در حال تلاش برای ایجاد ترکیبی سالم برای حرکت به جلو و امتحان کردن چیزهای جدید هستید. “
بدیهی است که چنین کمبودی وجود ندارد. به نظر می رسد که هر طراح “10 برابر ایده های بیشتر” را نسبت به آنچه در بازی می شود ، ارائه می دهد. خوشبختانه ، فلسفه عدم تلاش واکشی است Witcher 3بشر
Witcher 4 اگرچه تا سال 2027 اوایل منتشر نمی شود ، CD Projekt Red برنامه های تصویری بزرگی دارد. اخیراً ، ما با استفاده از روشنایی جهانی Raytraced در پایه PS5 ، ذهنیت توسعه کنسول را در 60 فریم در ثانیه مورد بحث قرار دادیم. این ساده تر از این است (عملکرد سری Xbox به کار نیاز دارد) ، اما با توجه به نسخه های نمایشی چشمگیر این روزها ، باید شاهد آن باشیم.
نویسنده: Ravi Sinha