خون Dawnwalker به بازیکنان این آزادی را می دهد که کل جناح را در داستان ملاقات کنند


شورشیان توسعه دهنده این واقعیت را مخفی نگه نمی دارند که این یکی از بزرگترین ویژگی های RPG های آینده است خون Dawnwalker این مفهوم “داستان ماسه ای” است. در مصاحبه اخیر با Xbox Wire ، مدیر خلاق Mateusz Tomaszkiewicz کاملاً درباره این ایده صحبت کرد و نشان داد که این آزادی را به بازیکنان می دهد تا به داستان نزدیک شوند و همچنین می توانند از روشی که می خواهند غافل شوند.

Tomaszkiewicz گفت: “ما می خواستیم بازیکنان تا حد ممکن داستان را کنترل کنند. این یک هدف واضح است ، اما بسیاری از مسیرها برای دستیابی به آن.” “این یک قدرت منحصر به فرد از بازی های ویدیویی به عنوان رسانه ای از داستان پردازی برای ما است: آژانس بازیکن. نحوه سازگاری بازی ها با اقدامات شما.”

او همچنین توضیح می دهد که این بدان معنی است که بازیکنان باید وقتی موقعیت شخصیت اصلی کوهن را به عنوان یک خون آشام و نحوه تعامل او با جناح های مختلف انتخاب می کنند ، انتخاب کنند. به عنوان مثال ، کوهن تصمیم نمی گیرد با یک شورش انسانی مطابقت داشته باشد یا حتی علیرغم اتمام بازی ، یک شورش را ملاقات کند.

وی توضیح داد: “برخی از بازیکنان ممکن است طرف خون آشام را بپذیرند و در معرض وسوسه قرار بگیرند.” “دیگران ممکن است به بشریت خود بچسبند و هیولا را در داخل خود رد کنند و می توانند با شورش انسان مطابقت داشته باشند یا بازی را بدون پر کردن آنها تکمیل کنند.

“این رویکرد باز و بازیکن محور همان چیزی است که ما آن را ماسه جعبه داستان می نامیم. این یک فلسفه اصلی داستان پردازی است.”

Tomaszkiewicz همچنین در مورد نحوه کار جنگی صحبت کرد خون Dawnwalker، کوهن توضیح می دهد که آموزش به دست پدرش به او امکان دسترسی به سبک های جنگی کلاسیک قرون وسطایی را می دهد. کوهن همچنین می تواند جادو را یاد بگیرد. Tomaszkiewicz توضیح داد که در آن طلسم است خون Dawnwalker این “تاریک و زمینی” است و با مفاهیم خون ، گرما و هوا مرتبط است.

وی گفت: “به عنوان یک انسان ، او همچنین می آموزد که چگونه از جادو استفاده کند. او منشأ تاریک و بدوی مبتنی بر زندگی ، آیین ها دارد.” “ما مسیرهای فانتزی بالایی را با انفجارهای رنگارنگ پیش نمی رویم. طلسم های ما تاریک و زمینی است. آنها به خون ، گرما و هوا گره خورده اند. به نظر می رسد که این می تواند حیرت انگیز باشد.

این اولین بار نیست که Tomaszkiewicz در مورد آزادی که یک بازیکن در “داستان ماسهبازی” ارائه شده توسط بازیکنان صحبت می کند ، صحبت می کند. خون Dawnwalkerبشر در ماه فوریه ، وی فاش کرد که بازیکنان آزادی کاملی برای کشتن NPC دارند ، حتی برای داستان مهم هستند.

در مصاحبه دیگری از ژانویه ، Tomaszkiewicz توضیح داد که اصطلاح “داستان ماسهبازی” از روشی است که گرگهای شورشی برای ایجاد جهان ، داستان و جستجوی استفاده می کردند. خون Dawnwalkerبشر

Blood of Dawnwalker اخیراً یک تریلر را که گیم پلی را نشان می دهد ، دریافت کرد. همچنین به من اطلاع داد که در سال 2026 به PC ، PS5 و Xbox Series X/S می روم.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید