Clair Obscur: Expedition 33 توسعه دهندگان و ناشران معتقدند که کوتاه بودن بازی فضیلت آن است


موفقیت بحرانی و تجاری Clair Obscur: Expedition 33 راز نبود ناشر Kepler Interactive و توسعه دهنده Sandfall Interactive معتقدند که ممکن است به این واقعیت بستگی داشته باشد که RPG ها به خصوص بازی های طولانی نیستند. در مصاحبه ای با GamesIndustry.Biz ، کارگردانان پرتفوی تعاملی Kepler ، متیو هندرهان و Sandfall Interactive COO François Meurisse در مورد عدم وجود بالشتک در عنوان و انتشار موفقیت آمیز گفتند.

“یکی از چیزهای عالی اکسپدیشن 33 آیا واقعاً به زمان بازیکنان احترام می گذارد؟ ” هادراهان گفت این تکان دهنده است. […] هیچ حس نفخ یا چیزهای خارجی وجود ندارد که فقط برای بزرگتر و بزرگتر شدن آن وجود داشته باشد. “

وی با فراخوانی طول نسبتاً کوتاه بازی در مقایسه با ژانرهای دیگر در این ژانر ادامه داد و این سادگی را که اغلب جشن می گیرد ، پرورش داد ، زیرا فیلم ها نیز به قدم زدن در داستان کمک می کنند.

وی گفت: “ساده باید فضیلت بیشتری در بازی باشد.” “این ممکن است این باشد که چیزهای کوتاه تر می توانند چیزی را بهتر کنند. در حال حاضر در این فیلم مورد بحث قرار می گیرد. به نظر می رسد همه فیلم ها دو ساعت و نیم طول دارند. بیشتر مردم می گویند ،” آیا همه آنها کمی کوتاه تر هستند؟

وی همچنین با توجه به این واقعیت که موریس روی کیفیت نسبتاً بالایی تمرکز دارد ، وی افزود: “هادراهان گفت. او همچنین به ما نشان داد كه استودیو هنگام انجام تنها تلاش اصلی ، یك بازی 20 ساعته را هدف قرار داده است و بازیکنان چگونه تمایل به انجام بازی های دیگر دارند. وی خاطرنشان کرد: این کوتاه بودن برای او به عنوان یک بازیکن مهم بود.

موریس گفت: “از همان ابتدا می خواستم یک تجربه بسیار کوتاه و شدید داشته باشم.” “تخمین طول اولیه بازی در تلاش اصلی نزدیک به 20 ساعت بود. فکر می کنم کمی طول کشید و به 30 ساعت نزدیکتر می شد. به عنوان یک بازیکن ، بازی های بسیار خوبی وجود دارد که می خواهم تجربه کنم. [and] آنچه برای من مهم است سطح هیجان و سرگرمی است که از بازی می گیرید.

بازیکنان همچنین می توانند وقت خود را برای به پایان رساندن چگونگی “ارزش” بازی از نظر قیمت به پایان برسانند ، بنابراین Meurisse این مفهوم را با برطرف کردن این مفهوم و پرورش چنین بازی کوتاه از بین می برد. داخلیبشر

وی گفت: “ارزشی که یک بازیکن از بازی بدست می آورد ، به طور سیستماتیک با طول بازی هماهنگ نیست.” “به عنوان مثال ، یکی از بازی های مورد علاقه من است داخلیحدود 2 ساعت طول می کشد ، اما یکی از تصفیه شده و شدیدترین است [experiences] – و حتی تغییر زندگی برخی از افراد. “

Clair Obscur: Expedition 33 برای رایانه های شخصی ، PS5 و Xbox Series X/S موجود است. برای اطلاعات بیشتر به بررسی مراجعه کنید.



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید