Death Stranding 2: موضوع پدری در ساحل وجود دارد – Kojima Hideo


به آرامی در تاریخ انتشار 26 ژوئن قرار خواهد گرفت Death Stranding 2: در ساحل، کوجیما جزئیات مربوط به بازی را فاش کرده است. در مصاحبه ای با مجله Edge (از طریق GamesRadar) ، کوجیما در مورد برخی از مضامین بازی های آینده و چگونگی مقایسه آنها با عناوین قبلی صحبت کرد.

به گفته کوجیما ، برخی از مضامین بازی ها هستند چرخ دنده این حق رای دادن از از دست دادن پدرش به دنیا آمد. این نباید تعجب آور باشد با توجه به این واقعیت که روابط و مسیرهای والدین و فرزند برای اکثر خطوط داستانی اساسی هستند: “Memes” و “Genes” چرخ دنده بازی. وت استراتژی مرگبا این حال ، کوجیما خاطرنشان می کند که ، اگرچه موضوع هنوز هم پدر و مادر را شامل می شود ، اما او این بازیکن را به جای فرزند خود در کفش های پدر خود قرار می دهد.

“از دست دادن پدرم چرخ دنده سریال ، “کوجیما توضیح داد. استراتژی مرگ به جهتی متفاوت نگاه کنید: شما چشم انداز والدین را فرض می کنید و به سمت فرزند خود می روید. “

به جز مفاهیم “الگوی رفتاری” و “ژن” ؛ چرخ دنده این حق رای دادن پیشنهادات زیادی در مورد این مفهوم والدین داشت. به عنوان مثال ، اجداد Solid Snake مسائل مربوط به خود را با پدرش از طریق حق رای دادن ، همراه با رابطه او با شخصیت های مهم مانند مریل ، اما بخش بزرگی از دادن چرخ دنده موضوعی در مورد روابط والدین و فرزند.

بالا؟ استراتژی مرگهمچنین برخی از مضامین در مورد روابط والدین و فرزند که در بازی اصلی وجود داشته است ، به ویژه در مورد ماهیت BTS و BBS وجود دارد. به عنوان مثال ، شخصیت Målingen ، که به عنوان مادر نیز شناخته می شود ، این است که او همانطور که از نام مستعار او پیداست ، مادر به عنوان یکی از قسمت های اصلی شخصیت خود است. حتی در داستان اصلی ، پدر پدری است که در تلاش است تا از فرزند خود انتقام بگیرد ، و اگر شخصیت اصلی سام پورتر خود را به بازی می رساند ، نقش پدر خود را بر عهده می گیرد.

کوجیما ادامه داد: “من فکر می کنم شما همه چیز را در مورد پسرش می دانید ، اما مواردی وجود دارد که شما نمی کنید.” “در مرگ اول ، سام با لو سفر می کند ، اما او سؤال نمی کند که لو کیست. در دنباله ، این تغییر کرده است. این مانند یک والدین فرزندخوانده است که ممکن است همه چیز را در مورد فرزند خود نمی داند. آنها ممکن است شک داشته باشند.

در همان مصاحبه ، کوجیما همچنین تغییرات بین آنها را مقایسه کرد. Death Stranding 2: در ساحل و خط مقدم تفاوت در فیلم های ترسناک علمی تخیلی کلاسیک بیگانه و دنباله های اکشن گرا بیشتر بیگانهبشر کوجیما گفت: “اولین فیلم ریدلی اسکات بسیار ترسناک بود.” “Facehuggers و هیولا از سینه مردم در حال ترکیدن بودند ، اما در ابتدا هیچ کس نمی دانست که چیست.”

وی ادامه داد: “هنگامی که جیمز کامرون به دنبال عاقبت ، بیگانه آمد ، او تصمیم بسیار هوشمندانه ای گرفت تا فیلم را نه در مورد وحشت بلکه در مورد عمل ساخت.” “این به این داستان ابعاد جدیدی داد. ناآشنا بود. این همان کاری است که من می خواستم با این دنباله انجام دهم. همه دنیای مرگ را می فهمند ، بنابراین من یک مبارزه را معرفی کردم تا این بعد جدید را به آن بدهم.”



نویسنده: Joelle Daniels

اشتراک گذاری و حمایت

دیدگاهتان را بنویسید