تولید کوجیما ‘ Death Stranding 2: در ساحل از آنجا که پیشکسوت سام سعی در اتصال مجدد استرالیا دارد ، ما هنوز هم بازیکنانی را می بینیم که بسته ها را به یک محیط گسترده و مجلل تحویل می دهند. با این حال ، تیم توسعه اخیراً اقدامات بیشتری را نشان داده است و خاطرنشان كرد كه كجیما مستقیماً به بازخورد فن پاسخ می دهد.
البته این فقط سرعت یا حتی مبارزه بیشتر نیست. طراح سطح سرب هیروکی یوشیایک فاش کرده است که بازیکنان “رویکردهای مختلفی در هر موقعیتی دارند”.
یوشایک با توصیف حلقه گیم پلی اصلی گفت: “هدف بازیکن همیشه تحویل بسته هایی از نقطه A به نقطه B. بود ، بنابراین نقش دشمن صرفاً سردرگمی این کار بود.” این منجر به “اساساً بازی برچسب ها” شد.
برای دنباله ، Yoshiake اظهار داشت:
“سه رویکرد اصلی وجود دارد: پیمایش خفا ، مبارزه مستقیم یا زمین خشن و با انجام سفرهای کمتری از برخورد به طور کامل جلوگیری کنید. بازیکنان می توانند کدام مسیر را طی کنند. هر سه رویکرد را می توان در طول بازی انجام داد. ما مطمئن بوده ایم که AI دشمن به این اقدامات مختلف پخش کننده پاسخ خواهد داد.
دشمن همچنین یک تهدید بسیار بزرگتر است و شما را از دور جدا می کند و از خود دور می شود تا در مورد وقایع عجیب تحقیق کنید. این به من یادآوری می کند که چگونه هوش مصنوعی به طور قابل توجهی بهبود یافته است Metal Gear Solid 2: آزادی پسر در اصل
Death Stranding 2: در ساحل PS5 در تاریخ 26 ژوئن منتشر می شود. اخیراً به طلا تبدیل شده است ، و بررسی مخاطبان آزمون حتی مثبت تر از نسخه اصلی است. برای به روزرسانی های آینده در هفته های آینده با ما همراه باشید.
نویسنده: Ravi Sinha