فقط چند روز پس از بازاریابی نهایی برای تیرانداز داستان ذهن، توسعه دهنده Build A Rocket Boy یک تریلر تیزر جدید منتشر کرده است. این بار ، چیزهای زیادی برای دخالت در اقدامات شما وجود ندارد. در عوض ، تریلر تیزر کاملاً بر مکالمات بین شخصیت های اصلی ، یعقوب دیاز و شخصیتی به نام کلودیا متمرکز است. لطفا در زیر بررسی کنید.
در حالی که مکالمه بین یعقوب و کلودیا صورت می گیرد ، این دو نفر در تعقیب و گریز به ظاهر شدید خودرو گرفتار می شوند. یعقوب در حال تعقیب کلودیا برای دریافت بین است. در پایان ، یعقوب حداقل به او می گوید که برای چه کسی کار می کند ، و پاسخی نسبتاً غیر قابل توضیح به او می دهد که او را با سوالات بیشتر از آنچه که پاسخ می دهد راهنمایی می کند.
ممکن است شما همان سطح صحنه های بسته بندی شده را که از تریلر Teaser قبلی انجام داده اید دریافت نکنید ، اما موارد جدید ایده ای را برای نحوه کنترل ماشین به شما می دهد. ذهنبشر به نظر می رسد این بازی رانندگی به سبک بازی بیشتری دارد. همچنین می توانید این واقعیت را مشاهده کنید که بازیکن می تواند به طور تصادفی از طریق عابران پیاده و برخی از مدل های خسارت ماشین وی هنگام تصادف به ماشین دیگر در طول نوبت خود فرار کند.
تیزرهای قبلی نشان می دهند که بیشتر بر روی عمل پا تمرکز دارد ذهن این ویژگی دارای گیم پلی استاندارد تیرانداز اکشن شخص ثالث است. این عنوان همچنین دارای یک سیستم پوشش است که به Jacob اجازه می دهد انواع سلاح ها را تجهیز کند ، از تپانچه ها گرفته تا اسلحه ها و اسلحه ها. در نهایت ، آن تیزر اصلی در مورد شروع دنباله ردیابی شدید وسیله نقلیه بود. با این حال ، پیگیری به تصویر کشیده شده در آخرین تیزر بر خلاف جایی است که تیزر قبلی چیزها را ترک کرده است و می تواند بخشی از یک مأموریت کاملاً متفاوت باشد.
در ماه آوریل ، دستیار کارگردان بازی آدام وایتینگ در مورد این روش صحبت کرد ذهنCamera Works نقش مهمی در تأثیرگذاری بیشتر سکانس های اکشن بازی خواهد داشت. وی گفت که دوربین در حین تعقیب و گریز اتومبیل با سرعت بالا ، گوشه ها را با سرعت بالا می برد و مطمئن می شوید که احساس می کنید در لبه کنترل هستید و دوربین از هم جدا می شود. سریع و شدید فیلم. “به گفته وایتینگ ، سیستم دوربین و کنترل وسایل نقلیه کاملاً با موتور غیر واقعی 5.4 طراحی شده اند ، و ما معتقدیم که در مورد نحوه کنترل خودرو ، از کنترل گرفته تا لاستیک ، تعلیق و حتی انتقال وزن ، افکار زیادی وجود خواهد داشت.
تا تاریخ انتشار PC ، PS5 و Xbox Series X/S در تاریخ 10 ژوئن ، وایتینگ از آن یاد می کند ذهن برای بازیکنان حدود 15 ساعت طول می کشد. او همچنین روی بازی هایی تمرکز می کند که تجربه ای را در اختیار بازیکنان قرار می دهد و بازیکنان از پایان دادن به داستان احساس خوشبختی می کنند.
وایتینگ توضیح داد: “من می فهمم که چشم انداز تغییر کرده است ، و می دانید ، این بازی ها بسیار گران هستند که فکر می کنند مردم سعی می کنند مانند یک بازی بزرگ خدمات زندگی بسازند.” “اما من فکر می کنم مواقعی وجود دارد که باید بگویم که دارای تنش ، رشد شخصیت ، لحظات دلپذیر و لحظات تماشای و درام است ، مانند داستانی بسیار معنی دار ، خوب ، بسیار خوب ساخته شده و ساخته شده که به بازیکنان اجازه می دهد تا خود را خیس کنند.”
نویسنده: Joelle Daniels